switch《仙乐传说:复刻版(Tales of Symphonia Remastered)》[[XCZ]]港版中文+1.3.1补丁
《仙乐传说:复刻版》是一个温暖又充满回忆的冒险RPG,它的故事设定在一个叫希尔瓦兰特的虚构世界。作为玩家,我跟随主人公罗伊德和他的青梅竹马、神子柯蕾特,踏上了一段既令人感动又充满挑战的旅程。
游戏的故事一开始让我以为这是一个单纯的“拯救世界”的冒险,但随着剧情的推进,发现事情远没有那么简单。拯救希尔瓦兰特的同时,平行世界泰瑟亚兰却面临毁灭,这个意外的发现彻底颠覆了他们的使命。从一开始单纯的“救世之旅”,到后来努力寻找拯救两个世界的方法,这段冒险不仅充满了悬念,也让我感受到一种特别的责任感。
《仙乐传说:复刻版》是一次纯粹的高清复刻,除了常规的提高分辨率与象征性地增加了跳过剧情的功能外,游戏在内容上并没有任何的变动。
世纪之交是3D化的浪潮,但《仙乐传说》并没有采用当时常见的2D与3D结合的形式,而是从人物到场景均采用了3D制作,3D化的程度堪称全方位。
不过,这对在当时可以算得上“三大JRPG”的“传说”系列来说,却也算不上特别让人惊喜。但“传说”系列有别于当时的一众JRPG,它并没有选择采用回合制的战斗方式,一直秉承着带有格斗游戏属性的即时战斗形式。而即时战斗在3D下的呈现形式,才是《仙乐传说》所面临最大的难题。
《仙乐传说》的战斗系统被称为“ML-LMBS”,即“多重线性动作战斗系统”。虽然看上去很让人摸不着头脑,但其实相当好理解。游戏在进入战斗后的场景是3D的,这与前作的2D横版有所不同。但受限于时代因素,《仙乐传说》的3D场景并不能让玩家自由移动。玩家所能移动的范围,只是自身与锁定敌人之间的一条线而已。当然,玩家也可以通过更换锁定目标来更改与敌人之间的“线”,以达到改变移动路线的目的。
而在战斗中,玩家的战斗方式与前作并没有太大改变,可以通过使用区分方向的普通攻击与各类经典术技,以组合为不同的连段。不过,相较于前作更加成熟的2D战斗,“仙乐传说”的3D战斗还是显得有些僵硬。在爽快感上,很难说它超越了前作。
虽说《仙乐传说》的3D战斗,在实质上只是将原本的2D横版战斗,拓宽为了可以同时存在的数个横版战斗,但它为系列所带来的改变,却是堪称跨时代的。就像传统修仙在“转生”后的初期,实力会不如转生前一样,虽然最终一定会有所突破,但也确实要熬过这个“退化期”才行。
不过,这都是以当时的视角来看待这套战斗系统。倘若以今天的眼光来看待,那《仙乐传说:复刻版》原汁原味的战斗,确实带有浓厚的时代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。
每当有人提到南梦宫的传说系列,都会让不少系列老粉引起共鸣。这个系列至今已有近三十年的历史,先后推出多部游戏都饱受欢迎。不过对于初次接触该系列的萌新来说,想要按照顺序依次入坑确实有些难度。之前我们已经按照顺序介绍了前四作,而本期我们要回顾的,同样在整个系列中有着重要地位,是传说游戏第5部正统作品,也是首次登陆任天堂NGC主机,其优秀的表现让这个IP上升到新的高度,经过多次移植后,时至今日更是以重制版形式出现在最新的平台,这就是《仙乐传说》(Tales of Symphonia)。
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