switch《热血三国志:乱世风云(River City Saga Three)》[XCZ]港中+1.0.1补丁
《热血三国志:乱世风云》真的是让我完全沉浸的一款游戏!它利用了特别先进的图形渲染和物理引擎技术,每一场战役都像是一场真正的史诗大片。人物的动作特别流畅,感觉每一个细节都被精心雕琢过,连挥剑的瞬间都能让我感受到力量感。
《热血三国志:乱世风云》直接继承前作故事,讲述从赤壁之战后,到五丈原的情节。
游戏的剧情基本遵循三国演义的历史,从孙刘争荆州,三气周瑜开始,一直进行到战张鲁、收西川、夷陵之战,星落五丈原等。但也有部分魔改,比如周瑜是女孩子扮演的,并没有被诸葛亮气死,而是高血压晕倒了,庞统也没有死在入川的路上,而是因为眼镜丢了退出了,这种魔改可能是为了照顾低年龄的玩家吧。
游戏剧情还是比较贴近原著的,就是某些热血角色的扮相有点令人出戏。
国夫扮演的关羽,是本作的主角,游戏形象和原著并不一样,他没有胡子!
而且剧情中也是把他塑造成一个热血上头就不管不顾大打出手的勇夫,这当然符合热血系列的设定。但三国志中关二爷智力在80以上,并非一勇之夫。
身为续作,游戏中也出现了很多新角色,像马良马谡兄弟,变成了姐妹,不得不说马良真的符合国人的审美,扮演貂蝉都没问题啊。
黄忠成了个带着虎面具的摔跤手,每天想的就是打出华丽的投技,后来碰到严颜志趣相投,成了组合。
马谡、姜维等扮相也是性转版,马超有点柔弱,司马懿则符合阴狠的气质。
有些角色的对话很有趣,比如NPC质疑马超太文雅了,马超就吓唬他们说自己月圆之夜就会变成狼人。
还有某些角色吐槽自己没有演员,是不被重视的角色,表示非常沮丧。
很多这样的细节都让人物形象立体,令人印象深刻。
采用热血人物来扮演三国志,感觉就像一出话剧一样,角色既有原来的性格,又有三国人物的立场,十分奇妙。
城中可以到饭店吃饭,100文就能恢复体力。但购买包子带走,一个只能恢复25%的体力,难道是因为凉了吗?
有趣的是每个城里的美食都有特色,大家可以到荆南四郡看看,有没有大家熟悉的食品。
战斗方式和前作差不多,关羽可以进行拳击、脚踢、跳跃、摔投动作,也有经典的跳踢,可以积蓄能量槽来释放必杀技。
必杀技系统更加完善,获得经验能够自行解锁。首先推荐的还是历代都非常好用的”音速拳“,速度快距离长,可以高速出拳击退敌人。
必杀技分为了空手和武器必杀,两者不通用,都得装备上才能使用。
操作说明极为简单,其实其中还有很多招式,比如按住L键可以选择计谋,按住R键可以释放必杀技,L+R能够骑上赤兔马(摩托车)冲击等等,右摇杆按下奔跑等,手段还是比较丰富的。
关卡采用分区形式,通过大地图连接。关卡场景分为剧情BOSS战和野战,BOSS都有长长的血条,需要击败他们才能过关。野战中都是杂兵,但被包围了也不好玩,尽量避免被围攻。
除了拳拳到肉的格斗,玩家还具有计谋、必杀技、超必杀技等,场景中可以捡到武器和道具,功能各不相同。像斧子等,可以攻击倒下的敌人,初期推荐公安城里的竹枪,攻击距离长,攻击力高。武器都不会损坏,保持距离和敌人游斗,还是很有效的。
关键时刻记得召唤赤兔马,骑上去突突一阵可以保命。
对了,赤兔马就是摩托车?!
游玩过程中明显感觉到游戏的系统丰富了许多,开发商确实也用心制作了。但由于游戏的设计深度不足,有时只好提高ai的攻击力,导致后期战斗堆难度现象突出。尤其是BOSS战出场常常在敌人堆里,被一顿群殴直接就回家了。
这种伪3D的玩法其实在上世纪90年代就达到巅峰了,卡普空的一帮街机游戏就是标杆。这类游戏主打的是爽快,尤其是奔跑键的引入,衍生出多种攻击方式,表演性和实用性充足。
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