switch《最后的神迹》[XCI整合]日版+1.01补丁+汉化整合版
switch《最后的神迹》[XCI整合]日版+1.01补丁+汉化整合版,拥有精彩的剧情、丰富的角色以及复杂精妙的战斗系统,让玩家在探索世界的同时,享受策略战斗的乐趣。
等了这么久 汉化补丁终于出了!!感谢休闲伦汉化!!感谢高达组!!
收到这个振奋的消息第一时间下载整合!!激动的心颤抖的手!!
这也是当年的经典RPG 现在有了汉化终于可以在switch上玩一玩了!!
最低要求9.1.0
2.2 更新1.0的汉化整合 已经过测试 不会发生读档自动存档死机了 估计跟1.01的补丁生成的存档有一定关系
2.10 更新1.0和1.01的新版汉化整合 休闲伦大佬解决了存档死机的问题
《最后的神迹》(The Last Remnant,ラスト レムナント)是史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)在Xbox 360以及PC上发售的角色扮演游戏。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
虽然这款游戏在当年被揶揄为“最后的雷”,属于微软为开拓Xbox 360日本市场花大价钱生生砸出来的一系列游戏新品之一,既没有成熟IP支撑,开发商SE的重视程度也十分有限。
但在业界老兵河津秋敏的调教下,《最后的神迹(THE LAST REMNANT)》于 2008年11月20日 最终与大家见面,在品质和内容上体现出满满的创意,让人看到一款前所未有全新日式RPG。
拥有新颖的系统和高品质的画面,但最终未能被市场所认可
之所以这么说,是因为本作的战斗系统完全不同于以往任何一款JRPG,虽然底层逻辑仍是回合制,但又融合了《最终幻想12》的即时开打特性,再加上本作独创的最大容纳70人的小队作战系统,单从表面上看已经够有新意了。
这还没完,制作组为本作设计了极为复杂和多变的技能系统以及与之配合的随机性战斗过程,数值调校从头到尾都以主角队伍的极限能力为标准,难度极高,玩家必须仔细揣摩队伍职业、技能甚至战场位置的无数种搭配,才有可能找出一种比较合理的组合度过难关。
这样的设计对新手玩家来说无异于恶梦,可一旦真正上手之后就能发现该系统的无穷乐趣。很多没有被吓退的玩家后来都不由自主地进行了多周目的尝试,因为人物培养的不可逆性质让玩家在一次游戏中只能看到一种发展可能,从头再来一次说不定就能有完全不同遭遇,这也是只有深入了解系统之后才能发现的独特乐趣。
游戏为了呈现极致的画面效果选择虚幻3引擎进行开发,而当时Epic Games还没成立日本分公司,所有开发文档全是英文,而且在联系Epic总部进行咨询的时候还必须考虑到时差因素,客观上拖慢了游戏的开发进度。
再加上游戏任务指示不明、主线情节模糊、缺乏IP支撑等问题,这款360独占游戏虽然品质不俗,但销量并不出众,即便后来登陆PC也没能获得太多玩家的认可,只是作为一款极小范围内的“神作”被粉丝们高高供奉着。
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