switch《炼狱围城(Hell Warders)》[NSZ]美版中文+1.0.4补丁
switch《炼狱围城(Hell Warders)》[NSZ]美版中文+1.0.4补丁,这款游戏不仅唤起了浓浓的怀旧情感,更大胆地尝试了全新的玩法:将第三人称“无双”动作与塔防模式相结合,为玩家带来了别具一格的新鲜体验。
游戏的玩法还算是简单易懂,在每一局任务开始之前观察当前关卡的地形,合理地安排携带的兵种,在敌人进攻前排兵布阵将敌人进攻的路线上安排好己方的防守单位,在阻止水晶被攻陷的同时抵御一波接一波敌人的进攻,在战斗中击杀敌人会掉落用于布置己方单位的点数,拾取以后便可以针对性地布置更多的有效作战单位。同时单局中的点数还可以为己方单位进行升级,升级所需要的费用皆以倍数的形式递增,恰当的时机优先升级合理的单位以及调整自己部队的战斗会为整体战局带来更加明显的优势,在每个关卡中单位的放置数量都是有着严格的数量限制,这点在困难难度下尤为明显,因此无脑人海战术并不会太吃香,而当每一关流程走到最后时,敌人也不再会掉落可用的点数,因此实际每关的可用资源是一个有限的条件,玩家所要做的就是合理地根据敌人的进攻种类搭配有效的防御单位,利用尽可能合理的有效资源完成一个个难关。
在排兵布阵的基础上本作加入了一个有玩家控制的随机因素“英雄单位”,在任务开始前玩家可以从游戏给出的多名英雄中选择一名使用,不同的英雄之间拥有截然不同的攻击方式以及特别的技能,“雷尼尔”可以使用大范围的眩晕AOE、“加泰瑞特”擅长进行远距离输出、“参孙三世”则可以使用爆发型的蓄力伤害等,尽管英雄种类数量并不算太多,但却包含了三种截然不同的类型,玩家很容易地便可以找到适合自己的英雄进行游玩。
本作拥有一套相对完整的成长系统,在完成关卡后玩家便可以获得对应的属性点数来强化自己的英雄和作战单位,可供强化的内容几乎占据了游戏中所有可以囊括的点,当达到了一定等级后英雄单位还会解锁很多不同的特点,这些技能可以为战局带来更大的帮助,以英雄的角度而言,其在前期并不会体现太过于明显的战斗力,但随着流程的推进,英雄的存在感会愈发明显起来。在游戏中虽然要守护的水晶摆在那里呈现了很大一颗,但即便是普通难度水晶也承受不住敌人的几下攻击,如果不照顾到每条路线很可能在完全莫名其妙的状态下被敌人攻陷老家。由于越往后期敌人的刷新路线越复杂,单纯的排兵布阵很难完美照顾到每一条路,因此经常需要玩家在布防上做出取舍以及相对的着重防御一条路线,自己转而前往某一条道路参与战斗。
主线流程共分为几大不同的章节,每一大章节又会细分为多个小关,玩家每攻略一个小关游戏都会根据当前关卡中水晶的受攻击情况给出一个评价,如完美完成了一关便可以获得对应的圣物奖励,这些圣物可以在关卡开始前进行装备,每一种圣物都会带来不同的效果,随着进度的推进玩家可以装备越来越多的圣物,不同英雄之间圣物是共同使用的,但部分圣物的效果只会针对某一名英雄才会有很明显的效果,因此合理搭配圣物和英雄之间的连携也是游玩过程中需要考虑的内容。
在每个大关结束后还会有最后的Boss战环节,配合中世界恶魔风格,本作中所有Boss都各具特色,巨大的身躯也带来冲击力十足的压迫感,初次面对时甚至会让人产生一些力不从心的感觉。纵观游戏整体而言关卡数量并不算太多,但依托于“塔防”的游戏机制,让单一小关的流程时间被延长了很多,但整套流程下来依旧能感觉到关卡数量不足的问题,加之游戏的本体机制导致后续内容上多可以理解为只为了完成当前关卡的五星挑战,一旦完美完成并达到了对应的圣物后大多数关卡便失去了反复挑战的意义。
本作采用了中世纪圣骑士与恶魔的题材,通过场景等元素的烘托,当敌人如洪水一样涌现而来时,魔法冷兵器之前的交织的火花让整体游玩的过程颇具一种史诗感,游戏中所使用的BGM也十分恢宏,这也为游戏的气氛起到了至关重要的烘托作用,当剧情来到后边的关卡时配合场景塑造的氛围,让整体的体验多少有一种“最后一道堡垒”的意思。不过在这段史诗的表演下,游戏的故事却并没有得到太好的体现,这也源于本身的故事稍显有些俗套,导致了游戏进入中期过长往往都是直接略过的待遇。
针对难度的表现《炼狱围城》做出了明确的划分,随着攻略的进行,游玩过程会感觉到明显的难度递进,但如果角色的成长一路跟随着进度的话即便到了最终的关卡也并不会有太过于为难玩家的地方,当完成了普通难度后便会解锁更高的困难难度,此时整体难度会有十分明显的提升,稍有不注意便会被迎面而来的敌人杀出一条血路,这种跳跃式的难度也带来了十足的挑战性,虽然内容简单但想完整攻略却绝非易事。
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