switch《速速上菜(PlateUp!)》[NSZ]美版中文+7.1.29补丁+1DLC
switch《速速上菜(PlateUp!)》[NSZ]美版中文+7.1.29补丁+1DLC,从涡轮灶台到输送带,再到洗碗机和扫地机器人,各种高科技设备应有尽有,让你能够打造出属于自己风格的餐厅。
《PlateUp!》对单人模式更加友好。有了高科技设备的帮助,一个人也能轻松经营好一个餐厅。当朋友们不在的时候,不妨尝试自己开一家餐厅吧!
游戏采用肉鸽玩法,每一局都有新鲜感。不再是单调的手速提升,而是需要玩家搭配不同的玩法来应对各种挑战。这种玩法让游戏充满了重复游玩的价值。
肉鸽模式的加入让游戏变得更加刺激。如果顾客对某些地方不满意,游戏就会重新开始。这种设定与《胡闹厨房》截然不同,介意的小伙伴可能需要慎重考虑。
《PlateUp!》在基本操作上是十分简化的,相比《overcooked》中玩家角色可以冲刺、投掷,在本作中玩家只可以进行移动、交互、拾取(放下)三种动作。玩家如果原本已经习惯了后者的操作风格,可能会觉得本作的人物控制起来有些笨重。本作中玩家角色和其它人物(其他玩家、顾客)以及门碰撞时会感觉到阻力,更加重了这种笨重感。
开启一局游戏之前,玩家需要选取一个店面和一种主菜。除此以外还可以选择带两件物品进入游戏。当一局游戏结束会根据游戏时间长短赠送一些物品,一般都是店里可以用到的,也可能是血包(多一次失败机会)。不需要的物品还可以利用粉碎机换成新的物品。每一局游戏中,顾客会对玩家提出要求,而玩家需要在顾客的耐心消耗殆尽以前完成这些要求,一次失败就意味着前功尽弃。店面是随机生成的,但拥有主题,例如“小型”、“中型”、“大型”、“晚餐(柜台很多的小型)”等等(由于我的等级还不够解锁全部游戏内容,所以举例很可能都不全面);相同类型的店面有相同的房间数、相同的总面积,但是门和墙的位置都或多或少存在差异。主菜是一局游戏或者说一个餐厅的主题菜,主菜有牛排、沙拉、海鲜、馅饼等等。一个完整的进餐过程包括开胃菜→主菜+配菜→甜点,其中配菜还可以同时存在多种,只有主菜是必选的,其它都是概率刷(前提是已经解锁),因此在游戏后期订单可能是非常复杂的。不过最开始的时候玩家只需要从一位客人一道主菜开始。
正式进入游戏以后,玩家可以根据自己的喜好调整店内除了门和墙以外的一切东西。准备阶段游戏会提示当天的顾客总数和每组顾客的人数(默认1-2,有些词缀会改变人数)。准备好了就正式开始第一天。每过一段时间,一组顾客就会进入店内,玩家也可以通过预约电话加速这个过程(加速可以赚额外的金币)。顾客找到座位坐下以后,玩家就需要前去听取点单。玩家根据点单为顾客提供食物,即算是完成了一单,顾客会留下餐盘离去。此外还有一些小规则,例如同组的顾客会要求同时上菜,如果上菜的间隔太大就会不满。顾客如已经坐在座位上耐心降低很慢,如果站在店外耐心降低很快。完成一天的经营以后,进入第二天的准备阶段。此时首先会显示前一天的收入,单人游戏中会获得一些额外收入,但是即使这样单人相比多人依然劣势很大。同时天上会掉下来一大堆信件,将信件拆开就变成蓝图。玩家可以用相应的金币将蓝图转化为对应的实体。准备好之后,就可以进入新的一天。每天的客人数量会自动增加一些。
每过几天,就会跳出一次重要的选项,即卡片二选一。每次出现选项的天数都是固定的。每三天选择一次普通卡片:左侧卡片为餐厅环境变化,右侧卡片为新增菜单。这些选项都会增加游戏难度,但也会稍稍提高金币获取速度。每五天选择一次风格卡片(粉色卡片),第一次从两种风格(一共四种)中选一种,以后在对应回合不出现卡片,但是这些五的倍数天出现的所有蓝图都会是和风格有关的。风格可以给餐厅带来一些增益。第十五天选择一次传承卡片,这个卡片当局不生效,会在多周目中起作用。蓝图是一个比较有意思的系统。研究台是一种特殊的蓝图,建造出来以后可以用它升级图纸。大多数基础蓝图都可以升级,例如一个洗碗池可以升级为高速洗碗池,并最终升级为洗碗机。类似于研究台的还不少,包括让金币费用降低一半的、让图纸复制的、让蓝图掉落增加的等。
总之,玩家利用每一天的工作时间,在活着的前提之下尽量多赚金币;然后在准备时间,用金币配合蓝图建设厨房,让工作变得更加高效。这便是《PlateUp!》的基本玩法了。随着普通卡片越来越多,顾客数量越来越多,最终失败是不可避免的,但只要存活超过15天就算完成任务,能够开启下一个周目,即游戏内的“连锁店”模式,玩家从上一局的卡片中挑选一些继承到下一个周目,每一个新周目都可以同时继承之前所有周目结束时选择留下来的卡片,因此高周目的高难度是显而易见的。每一局游戏还可以带来一些经验值,用于解锁更多的地图和主菜。
下载地址(由星辰用户瓦德阿瓦达发布):
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