switch《风暴驭使(StormEdge)》[NSZ]美版中文+1.0.8补丁
switch《风暴驭使(StormEdge)》[NSZ]美版中文+1.0.8补丁,玩家需要在施展强大技能摧毁敌人的快感与将自己置于险境的风险之间寻找平衡点。游戏鼓励玩家尝试不同的策略,不断挑战自己的技术极限。
简约爽快的高速战斗
要说《风暴驭使》的最大特点,那便是你只需要简单的操作,就能打出满屏眼花缭乱的魔法特效。
这源于它的一键连招设计。你只要一直按下攻击键,就能通过积攒连击点数,依次触发人物的四段魔法连招——从起手的普通攻击,到后半段的重击与终结技。
而闪避键除了能让你躲开攻击外,也同样可以通过适时的完美闪避来积攒专注值,从而触发回击或是更高级的“灵巧特技”技能。
所以,你只需要专注于在用摇杆瞄准敌人的同时不断连按攻击键,再在合适的时机加以闪避即可,而你的闪避技术,也因此成了决定操作上下限的主要因素。因为如果你每一次都能触发完美闪避,那么就可以一直增加专注值从而永动下去,但如果只是无效闪避,那么每次都会减少专注值,而一旦将专注值扣到负上限——那么你在短时间内就无法再次闪避,只能先等待专注值自动归零。
《风暴驭使》中的关卡也基本秉持着这一设计理念,它会在随机生成的房间中,加入摆锤、地刺、炸药桶等机关,表面上看起来只是为了增加难度,但如果你能利用好这些机关提供的额外且有规律的打击的话,那么就可以用闪避触发更多回击,从而更加容易地消灭敌人。
而游戏也针对连招与闪避回击这两套系统,提供了一套鼓励玩家“见招拆招”的护盾机制。对于那些带有金色护盾的敌人,你需要打出终结技来破盾;而如果是紫色护盾,就必须用闪避回击才能击碎。当然,你也可以选择无视护盾类型去硬灌伤害,只不过每层护盾都有高达40%的巨额减伤——如果多来几层护盾,再高的伤害也要变成刮痧。
但一键连招的缺点就在于,它相当于玩家无论在面对群体或单体、小怪或BOSS时,都几乎只能使用一种攻击模式,既可能不符合个人的战斗风格,也会容易丧失新鲜感。《风暴驭使》对此的解决方案则是,引入总共4位角色,让每人都拥有不同的特色与技能组。例如有的角色主打火系燃烧DOT和范围输出,而有的角色则以冰系冻结和爆发伤害见长。
在此基础上,游戏中期每位角色还可以学习大招“奥义”,但它每次释放都需要消耗最大生命值不说,使用条件也十分苛刻——必须要当你的连击与专注点数全满时才能发动。如果你多闪避、多攻击了一下,或是没能注意到那个恰好的时点,都根本不会有发动奥义的机会。或许这样的设计会让人质疑它是否合理,因为它在支付了不小代价的前提下,本应该作为类似STG游戏中的炸弹或“保险”一样给予一个尽可能方便、及时的触发方式,而不是这样刻意刁难玩家,至少在我游玩的过程中,我从未成功发动过一次奥义。
所以总的来说,《风暴驭使》有一套很适合Roguelike游戏的战斗系统——它容易上手、足够爽快,用护盾机制提供了一定的策略选择,又用闪避机制让玩家拥有了通过学习提升技巧的可能。但它除了这套核心框架以外,在其他“添头”式机制的细节上,《风暴驭使》或多或少都有些不尽人意之处。比如难以触发的奥义,比如回复量超低的血瓶——它恢复的血量,甚至有时还不如小怪一次攻击的伤害。
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