switch《勇敢小骑士(The Plucky Squire)》[NSZ]美版中文+1.0.6补丁
switch《勇敢小骑士(The Plucky Squire)》[NSZ]美版中文+1.0.6补丁,控制一个绘本中的2D角色,书的边缘即是世界的边界。角色每次切换场景,故事书也会随之翻动到下一页,就像这本书是“活的”一样。
本作的美术相当精良,书中的每个场景、角色均是完全手绘。随着动态的故事演出,游戏也会在传统的“关卡”与“过场动画”之间丝滑切换。作为一款着重展现创意,弱玩法和剧情的作品,《勇敢小骑士》的流程虽然不算长,不过这种别出心裁的形式展现出的效果的确讨喜,综合体验也称得上优秀。
一个故事中的故事
“在很久很久以前,有一个勇敢的小骑士……”一段经典的故事书开场白,加上说书人平易近人的中文配音,就搭建起了一个非常传统的西幻魔法世界。
可故事展开的方式却并不“传统”,因为主角很快就发现了反派的阴谋:他不仅掌握了改写绘本的力量,还企图利用书中的内容来反攻现实。作为主角的小骑士,很快也了解了自己是“书中人”的真相,并掌控了穿梭于故事书与现实之间的能力。
《勇敢小骑士》最大的创意点,不只是展现出了一个栩栩如生的2D绘本世界,还在于“打破第四面墙”的Meta互动玩法。玩家操控的主角可在特定位置跳出故事书,对书本的部分内容进行改写和转移等操作,甚至直接前往桌面上的真实世界进行冒险。
游戏中可对书本进行的交互,的确满足了小时候阅读故事书时的奇思妙想。游戏其中一项解谜机制是通过替换词汇改变书中的环境,例如一句话写着“附近有一片森林”,同时角色被树林挡住了去路。那么从其他旁白处抠下“遗迹”两个字,替换到“森林”的位置,即可改写现实,用遗迹打开一条替代的通路。不过“改写”的玩法并没有想象中那么自由,大部分空缺只能填写特定词汇,在名词的位置填入形容词也会失败,缺了点整活的可能性。
另外则是跳出2D的书本,在3维层面对书籍进行操作了。当小骑士离开平面纸张的束缚之后,玩家即可翻动书页,在当前章节的页面之间来回跳转,从而搜寻散落在不同书页间可能有用的道具和词组。也可以倾斜整本书,影响当前场景中的部分重物,使其移动到恰当的位置。在游戏后期,角色还能拿到“停止”和“炸弹”印章,在高维度下直接冻结或破坏书中事物。
不过,大部分跨越书本的操作都是解谜的一环,角色并没有随意修改书中内容的自由,毕竟这仍然是一个线性叙事游戏。
除了对书本本身进行操作之外,小骑士还可以前往绘本所在的书桌进行冒险。这部分玩法的脑洞虽然没有像在书本里那么大。不过游戏还是做出了一些有趣的切换设计,例如当玩家发现前方有跳不上去的高台时,附近可能就会有一张便签纸作为平面世界的入口。进入贴纸后,小骑士会重新变成2D形态,并无视重力沿着墙壁继续前进,就像《喷射战士》中潜入墨汁的玩家一样。
另外一处有趣的细节在于,当小骑士进入书桌上一些画风截然不同的地方时,他的形象也会对应改变,比如画风更现代的漫画、马克杯上的插画等。当不同画风的道具混入绘本中时,它们也会在书中呈现出原本的画风,导致书本上出现了一种奇妙的拼贴感。这也是《勇敢小骑士》在细节呈现上为玩家带来的乐趣之一。
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