switch《深海迷航:零度之下(Subnautica Below Zero)》[NSZ]美版中文+1.21.49397补丁
《深海迷航:零度之下(Subnautica Below Zero)》水下的世界带给玩家无与伦比的探索体验。每次潜水时,你都会感到一种从未有过的紧张感和兴奋感。深海的恐怖和美丽交织在一起,给你带来了既令人激动又让人不禁心跳加速的感受。
每次下潜,你都不知道会遇到什么,可能是未知的生物,也可能是令人心生畏惧的陷阱。它不仅是一次冒险,更是一次对自我保护意识的挑战,每次回到水面,你都会觉得自己完成了一次真正的胜利。
《深海迷航:零度之下》完全达到了合作续作的标准,官方在原有的巧妙核心模式下,让续作的新内容同样有趣且出人意料。续作延续了上一作的设定,主要还是以外星海洋为卖点,虽然那些奇特的海洋生物令人眼花缭乱,但生存玩法要素还是给玩家留下了更深刻的印象,官方已经尽量精简玩法机制,基本不会给玩家带来什么压力和困扰。虽然我还得偶尔煎个鱼来恢饥渴值,但在大部分时间里,我还是能以自在的步调和节奏去做想做的事。
在游戏中,精心炮制的科幻故事与探索要素保持了一致的步调,你在这个外星世界的立场和能力会和前者重叠在一起。这个未知世界设计得相当不错,引导着玩家去探索感兴趣的内容,同时并不会明确地展现出这些要素。开发团队也有效地用音效和视觉营造出氛围和线索,时常让你好奇某样东西到底是什么,亦或是某条路会通往什么样的终点。
我不想剧透这些探索的内容,但很多设计都相当丰富和宏大,不管是叙事还是玩法,都让冒险体验更引人入胜。虽然我总是在找寻下一个庞然大物,但这些持续不断的材料收集过程给我带来很大程度上的满足感,比上一作有更好的平衡性。而有的探索则会层层递进,我就以搞怪的海猴子为例吧。在游戏早期,你会意识到这些好奇的怪兽很喜欢你的工具,如果你靠太近的话,它们就会偷走工具。在游戏后期,当你经历了巨大的故事转折点,与世界建立了更有意义的连接后,海猴子就会成为你的朋友,为你提供补给。有时候,玩法会随着剧情发展发生改变,《深海迷航:零度之下》包含了不少意料之外的深度,这正是其中的一个方面。
我也很喜欢其中的制造系统,它几乎不会给玩家带来什么压力。在上一作中,玩家需要尽快修复载具上已损坏的系统,而在《深海迷航:零度之下》中,刚开始没出什么岔子。相对地,本作的核心在于让玩家自行探索,打造心目中的东西。游戏中大部分机制都是这种自由探索的方式,甚至还减轻了探索中的挫败感。
没错,虽然探索区域是无边无际的海洋,但其实每个区域的设计都有细微的差异,因此,玩家很容易就能分辨出自己所处的位置,尤其是借助扫描工具,你可以知道在某个区域可以找到哪些材料。游戏中还有一个贴心的设计,如果你死亡的时候带着无线电信标台,就可以找到回去的路,气囊也比上一作更有用。
不过,并非所有的探索都发生在海底之下。紧急迫降在 4546B 行星之后,外星人学家(兼主角)罗宾[1] 给我们带来了续作最大的惊喜 —— 真正意义上的徒步探索。你时不时就会踏上陆地,看看有什么惊喜在等着自己,而且它和海底探索一样出人意料和有意义。徒步探索的玩法很基础,包括步行和互动两方面,但这让玩家对这个外星世界有了更完整的了解,还有助于玩法过程的变动。
随着玩家更深入探索这个星球,你会逐渐打造属于自己的栖息地,按照自己的想法对其进行个性化的设计(包括你找到的各种海报和物品),最终会成为海洋的霸主。你要知道,这些生物总会在你意想不到的时候发动攻击,而这些惊吓的桥段绝对给玩家留下深刻印象,出乎人的预料。
不过,这些惊吓场景有时候也不按剧本走,比如当某个野兽忘记在空间确切的移动路线时,它就会撞到墙上,活蹦乱跳,场面一度混乱搞笑。有的逃跑场景也会突然遭遇 Bug,比如在你面前凭空刷出一座巨大冰山。总体来看,《深海迷航:零度之下》仍需进一步的打磨,不过,我大部分的游戏体验还算流畅。
我没法在这里逐一列举出潜水和探索带来的乐趣和满足感,只能说《深海迷航:零度之下》是我玩过最棒的生存游戏之一,它向我们展示了在游戏世界中,玩家随心所欲探索每一处角落的设计所带来的出彩体验。
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