switch《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》[NSZ]V1.0.6+62DLC中文整合
《妖精的尾巴(FAIRY TAIL)》的游戏还原度真的是让人感动。无论是原作的经典角色、技能,还是那些热血沸腾的联合攻击,都能让你感受到满满的粉丝情怀。而新增的原创剧情,既精彩又有深度,绝对不容错过。虽然战斗可能会有些单调,但每次释放强力技能时的爽快感,完全值得!
本作中再现了原作中豪华的“超魔法”,灵活运用释放炫丽大招将敌人一网打尽吧!
同时还公开了Digital Deluxe的特典服装,身穿莱莎服装的露西是不是超级可爱呢?
《妖精的尾巴》是由Gust工作室制作,发售于2020年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏本身在漫改市场收获了相当不错的成绩。这让工作室决定在2024年继续推出游戏的续作,承接原著中还未被展现的完整剧情。
还原度令人满意
相较其他超人气的漫画,《妖精的尾巴》这个系列的主机平台衍生游戏真是少得可怜。算上本次的新作,一共也只有6部作品诞生,并且之前的五部都是PSP和NDS,这次算是第一次登陆家用机平台(资料来自妖尾中文wiki)。
剧情方面,本作讲述的是从大魔斗演武,一直到冥府之门的内容,其中还有不少游戏原创剧情。如果是系列粉丝的话,对游戏的还原度应该是比较满意的。但对于从未接触过妖尾的玩家来说,可能会玩得一头雾水……应该也不会有非粉丝去买粉丝向游戏吧?
回合制RPG的战斗
由于近几年光荣的大量漫改无双游戏,导致许多玩家一看是漫改,第一反应就是无双。但这次的《妖尾》则与众不同,采用了明雷遇敌的回合制RPG玩法,
游戏共有多达16位角色可以操控,还有妖尾公会之外的多位角色登场。各种合体魔法、超魔法,原作中各种熟悉的招式被一一还原重现,并且还包含了不少游戏原创组合的合体魔法。
并且游戏在战斗系统上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本来就需要考虑的多方面因素,角色在释放魔法的时候还需要考虑到技能范围,因此单位之间的站位也需要细细斟酌。
尽管拥有丰富的可用角色、技能招式,战斗的动画还原、打击感也非常爽快,但作为一个回合制RPG来说,多次反复长时间的战斗,仍然会有厌倦感。即使是我这种热爱回合制JRPG的老年手残玩家,面对频繁的战斗还是会感到疲惫。如果是多年没玩回合制RPG的玩家,也许会不太能接受。
若是游戏能加入类似《P5》中,龙司瞬杀这样在中后期改变战斗频率的效果,对整体游戏节奏可能会有不少帮助。
优化存在诸多缺陷
官方宣称Switch版,主机模式1080P 30帧,掌机模式720P 30帧。
负责开发的GUST团队,是出了名的垃圾优化,当年PSV版的《无夜之国》甚至全程维持在20帧出头。
这次的《妖尾》,官方声称对Switch做出了专门的优化。最终结果嘛,帧数缺失非常稳定,Um…非常稳定地维持在20帧左右,如果是我这种对帧数比较敏感地玩家,别说玩下去,就算是看一会儿都会觉得难受,甚至有眩晕感。唉,一言难尽。同样是GUST开发的《莱莎》,在Switch上的优化就很不错,希望未来官方也能对本作进行更多的优化更新吧。
另外,游戏在各个平台上的场景、角色的建模都比较粗糙,贴图细节也并不清晰。角色如果不细看的话其实还好,但有些场景实在是敷衍了一些。对于系列粉丝来说,这可能也不算是个太大的问题。不过系列这么庞大的粉丝量,大家偏向的重点总归是不太一样的。
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