switch《战律2(Wargroove2)》[NSZ]美版中文+1.2.9补丁
《战律2(Wargroove 2)》的战役模式让我挺惊喜的!剧情比起上一部来说,丰富了很多,真的是既有量又有质。每一场战斗都充满了策略性,剧情情节也更加引人入胜。要说不一样的地方,可能是这一次的游戏体验更有层次感,游戏中的人物角色和故事发展都让人更加投入。总体来说,无论是老玩家还是新手,都能从中获得不少乐趣,玩得不亦乐乎!
《战律2》,作为《高级战争》的精神续作以及《战律》的正统续作,在前作口碑和销量都不错的情况下,继续优化了之前体验中很多的缺点,可以称得上是佳作,强烈推荐没接触过前作的战棋爱好者。
不过新内容相对较少,完整体验过前作的玩家可能会觉得失望,这点就见仁见智了。
有趣的战棋玩法
首先给不熟悉《高级战争》类型的玩家介绍一下战斗相关的一些知识,方便新玩家入坑。
与火焰纹章之类的主角+群像的模式不同,《战律2》的单位并没有经验值获取,只有指挥官一个英雄单位,其余单位都是普通单位,可以无限制在兵营中征召。每回合通过占领的建筑获取金币,金币用来征召单位,单位可以随时牺牲。
单位直接存在存在兵种克制,比如长枪兵克制步兵和骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制长枪兵等等。且不同单位的特性不一样,步兵在指挥官旁边能够暴击,弓兵不动时可以暴击等等。
不过需要注意的是,游戏中存在不同的阵营,但是相同兵种的能力都没有区别,只是外形和颜色不一样。
在所有单位攻击/消灭敌人时,指挥官都会积攒能量,一定能量后可以释放大招,大招包括伤害、buff等等,放的好的话可以逆转战局。
单位右下角的数字代表了生命值百分比,没有的话就是满血。由于单位生命越低,所能够造成的伤害越低,所以先手和削减血量就是很重要的一环了。当然,指挥官的血量比较厚,伤害也高,所以很多时候都可以依赖卖血来获得战局的优势。
而且不同的地形单位收到的伤害不一样,如果处在森林、山地这种地形,会增加单位的防御力,就算被对面先手,损伤也可以减少很多。
具有策略性又适合新人
相信看完上面的介绍后,对战斗有一定的了解了,是不是挺有意思的。不过我觉得这种战斗模式更倾向于RTS,完全去掉了养成的部分,对策略的要求更高些。
本作的主线流程为关卡制,每关都有一定量的剧情,比如最开始的剧情就是从上次人、树人、鱼人和白骨族等族合力击败世界级BOSS结束不知道多少年后,新的鼠族踏上了大陆来寻找遗迹。
每个关卡都有额外目标,完成所有目标是得到三星的关键。
部分地图上存在战争迷雾,需要利用单位扩展视野才能获取到敌方的信息。
前期的关卡有着比较简单的抉择,比如这关,因为对面有投石机,且目标是干掉对面的指挥官,所以我们需要选择移动距离和伤害较高的骑兵,方便万军丛中取敌将首级。
当然敌人的AI也不蠢,如果指挥官陷入重围,会尝试跑路,需要堵住路口,否则放虎归山就会功亏一篑。
又比如有一关,目标是需要尽快跑路,而且关卡中存在堵路的门和敌人,所以我们需要利用到关卡中的一把剑,非指挥官单位带上能增加2.5倍的伤害,直接给骑兵带上,用来破门砍人都很快,砍瓜切菜的爽。
好在游戏提供了非常方便的功能,首先每次战斗都可以悔棋一回合,也可以在任意时刻存储一下进度,方便SL。且难度在设置中可以动态调整,如果觉得太难可以直接把难度调低完事。
本作的画面也是挺精致的那种,过场全程动画,小人会随风摆动,而且每个阵营都各有特色。BGM也不错,刚进入主界面就能体会到了。至少对于我来说,画面和声音质量都很不错,是锦上添花的存在。
新内容太少
但是,对于经历过1代的老玩家,可能就没那么友好了。比起新作,《战律2》更像是1代的一个大型资料片。它的核心系统几乎毫无改变,新增的兵种、指挥官数量也极其有限,不过好在战役模式的剧情还算量大管饱,且质量比起前作来有了不小的提升。
而新增的Roguelike模式虽然为玩家们带来了一种全新的游戏体验,但实际游玩的乐趣仍然颇为有限,单位的限制太高,感觉需要制作组后续用补丁修复才行。
当然,本作把前作中从《高级战争》中继承的评分机制改成了三星评价,前作中必须在单位损伤和回合数保持比较高的水平才能拿到最高评价S,而且只要SL一次就会只能变成A。而本作则去掉了这些限制,只要专注完成目标即可,不得不说极大的削减了难度,好评!
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