switch《真人快打1(Mortal Kombat1)》[NSZ]美版中文+1.25.0补丁+12DLC
《真人快打1》可能是系列里最棒的一作了!特别是那个全新的Kameo战士系统,简直亮点满满。现在玩家可以带一个战斗伙伴一起登场,感觉像是有了额外的“后援团”。这种新机制不仅让战斗策略更丰富,还带来了完全不同的游戏体验。每一场对决都让人既紧张又兴奋,真的超级过瘾!
游戏类型:格斗对战
发售日期:2023/09/19
制作发行:NetherRealm /华纳
游戏语言:中文
《真人快打1》的故事流程,相对于《真人快打11》来说会稍微偏短一些,选择电脑中等难度下挑战,只要不是非常手残的玩家,在6-7小时内就能够完成,打个半天左右就能通关故事了。剧情上采用了多元宇宙的形式,可能是漫威宇宙看得多了,这次《真人快打1》的故事看着感觉中规中矩,没有《真人快打11》看着要爽快,不过也看出来还会有下一部作品推出,应该也是基于《真人快打1》定下的多元宇宙的舞台吧。
在游玩模式上,高塔模式还在,不过《真人快打1》把《真人快打11》的掘墓模式给移除了,替代的为入侵模式。入侵模式中玩家选择喜欢的角色,跟随场景上的关卡点位移动,并进行挑战。体验上有点RPG的味道,不过简单来说就是打人机,给不想打线上的格斗萌新玩家练习角色用,而随着等级的提升还能获得不同的奖励。入侵模式中也会有高塔图的关卡出现,不过打入侵模式中的高塔图并不能解锁角色的幕后故事,还需要单独去玩高塔模式才行。
如果是没有玩过《真人快打11》,或者没怎么玩格斗游戏的玩家,这次体验《真人快打1》时可以先在教学系统里面把基础的操作都练习一下,不要急着就去打线上,不然会被格斗高玩给暴打。《真人快打1》的新手教学还是十分详细且很贴心,按键会有倒计时显示,让玩家更好地去把控指令操作的时间间隔。不过毕竟是格斗游戏,想要一蹴而就还是不太可能,只能说完成教学之后,去到线上不会给高玩暴打得那么惨吧(笑)。
至于线上对战体验,目前来说还是高手太多了。不管是休闲还是排位,萌新可能匹配的基本都是系列老玩家,或者是已经玩上不久的格斗游戏爱好者,基本上都很难能够打赢。一场战斗下来可能会发现自己都是在被连招,能够打中对面一拳就算成功的场景还是很常见的,不过倒也是预料之中。想要操作行云流水,还得费一番时间去多练习熟悉角色的招式才行。
手感和打击感什么的完全不用担心,画面效果和视觉表现方面,《真人快打1》还是很给力的,依旧是格斗游戏里面最充满番茄酱的。对战流畅度优化倒没有遇到什么大问题,要说不足的话也是有,主要体现在游戏的过场动画、大招处决时的帧数是30帧,到了对战时才是60帧,很是影响观感,希望后续能够推出更新补丁,不要在特定场景中锁定30帧的帧数吧。
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