switch《雨中冒险2(Risk of Rain2)》美版中文+1.3.5补丁+2DLC
《雨中冒险2(Risk of Rain2)》是一款超级好玩的游戏,结合了刷刷刷的TPS、地牢探索和Roguelike元素,简直让我爱不释手!它的画风真心很赞,玩法也非常有趣,处处都充满了惊喜,让人根本停不下来。每次进入游戏,我都能体验到新鲜感和刺激感,真的太让人开心了!
如果你对这种类型的游戏感兴趣,绝对不能错过哦!性价比也极高,玩起来简直是物超所值。相信我,一旦开始,你就会被它吸引,想要不断挑战自己,探索更多的内容。准备好和我一起开启这段冒险之旅了吗?让我们一起享受这份乐趣吧!
这是一款以“地牢探索”为核心玩法,“Roguelike”为核心要素,“TPS”为游戏机制,“刷怪”为提升路径,“收集解锁”为互动体验的关卡式游戏。
本作沿袭自一代的玩法核心,采用3D的方式铺陈游戏的世界。目前共有6个角色,75种道具,6张地图供玩家游玩。
玩家可以选择SOLO,也可以与1-3名好友联机(建议用加速器)。
目标人群:roguelike类游戏爱好者/雨1老玩家/刷刷刷爱好者/收集控/ 时间太多寻找打发方式的人
清新卡通的画风
游戏的画风偏向于卡通风格,不是像素风。同时相比于1代的2D横版像素画风,3D的游戏能呈现更多有趣的东西,画面上也有更好的表现力。本作的画风有点抽象化,特别是地面的涂色、景物的色彩、怪物模型的塑造和润色都是特别卡通的,特效也有点像我们在漫画中所见到的那种溅射、烟雾、护盾效果。不同品质的物品也会用不同颜色的边框高亮、人物在治疗或者有护盾时也高亮,这也是一种非常有3D卡通游戏的质感的表现方式。
跟1代的简陋像素比较而言,3D的怪物模型、地图的表现力主要体现在:1、震撼。看到钻天而起的(穿模)熔岩虫和电蠕虫,不禁会想到1代里的那根油条状生物……没有对比就没有伤害!不得不说本作将一些怪物巨大化,那种画面的震撼感难以言喻,玩家必须以仰望的视角不断抬头观察虫子的落点来谨慎走位,有一种渺小感;2、沉浸。游戏地形的高低起伏、障碍物的设置、半嵌入地面的箱子、高耸的祭坛、森然的远景和飞行物、契合场景主题的植物和建筑物一起构成了一副惊心动魄的冒险画卷,玩家在来到这个世界之后,仿佛真的进入了这个星球,有一种沉浸式的体验。
停不下来的刷刷刷
这游戏的本质就是——刷子游戏,核心玩法就是——刷被动道具获得提升。重复的刷刷刷是每个游戏无法避免的话题,不管是《魔兽世界》之流的网游做日常刷日常代币、Farm刷副本,还是像《阴阳师》之类的手游强调快节奏的重复的收集、甚至衍生出“肝帝”等新“职业”,乃至《无主之地》、《圣歌》之类的单机游戏,都有重复刷一样东西来获得游戏角色、游戏成就感的提升。
相比于其他游戏枯燥且漫长的过程,《雨中冒险2》巧妙地避免了重复劳动带来的枯燥感,通过简单的一局的游戏重复累计道具,在被动道具上获得力量的提升,通过“刷道具”来让玩家在本局内变得更强。
同样,刷刷刷游戏的精髓就是让玩家在刷出、做出、爆出东西时有成就感,笔者认为本作的成就感体现在你开箱子开到一些好的、有用的道具,那一瞬间的喜悦感、以及通过道具提升获得的正反馈——比如能更顺畅的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……这些都是玩家通过“刷到道具——获得提升——正反馈”让自己变的更兴奋,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。
尽管被称为“雨中暴毙2”、“雨中作死2”,但本作有一种未名的魔性,在刷着刷着突然暴毙之后,就想着是否再开一盘压压惊,或者愤慨于自己的脆弱,选择继续游戏……这种“再开一局”的心理很常见,不管是MOBA还是FPS、吃鸡类游戏的玩家都有这种心理,其实就是心中“我能做的更好、我下一局定吃鸡/AK/MVP”的思维在作祟。这种类型的游戏让玩家欲罢不能,当然游戏时间的长度也与游戏品质上乘有关,本作的火爆与游戏品质经得起考验密不可分。
富有乐趣的收集
目前延长游戏寿命的主要玩法就是“收集”。收集成就(游戏中称为挑战)不断解锁道具,然后在游戏中再去随机刷到解锁的道具,这个时候玩家就会有一种满足感:“哇,爆到了!图鉴+1!”这种满足感在游戏的游玩过程中是非常重要的。相信很多读者都玩过宝可梦,宝可梦的玩法中非常重要的一点就是图鉴的收集。收集满图鉴可以说是一个玩家对于这个游戏的最终目标,难度极高且充满挑战。同时在道具的页面也会写上一些诸如“最大叠加层数”、“获得次数”等数值型收集记录,让喜欢堆数字的玩家也有个好去处。除了收集被动道具、主动装备,玩家还可以收集怪物的日志、环境日志等其他的收集要素。
无与伦比的随机性
Roguelike类游戏有一个非常重要的一点就是随机性。关于Roguelike类游戏的随机性,这是一个在很多游戏运用、发扬乃至吹捧的重要元素,为什么厂商要这么做呢?就是因为随机、掷骰子、概率有着无穷的魔力在吸引着我们,没有人能幸免于难。
你可以说每个人都有休闲性的,也可以说每个生物都喜欢概率事件——心理学家斯金纳有个实验项目叫斯金纳箱,其中有一个实验是将小白鼠在放入一个多次按出食物的按钮、随机概率给食物的箱子,小白鼠学会这个操作后就会上瘾,不停地按按钮想去获取。
对概率上瘾是动物的本能、天性,而游戏厂商也恰好利用了这个人类与生俱来的本能,在游戏里大幅度的运用概率、随机,不管是手游的抽卡(如《FGO》、《阴阳师》),还是网游的升级装备(如《DNF》)都被厂商们加入了随机的因素来攫取利益。而单机尽管没有这种氪金的需求,也会适当的加入一些随机要素来丰富游戏内容。本作的随机性体现在地图刷新随机、交互物件刷新地点随机、掉落装备随机、怪物随机……各种随机性组合在一起,用地牢探索为载体,构成了一个有趣好玩的Roguelike游戏世界。
当然除了随机性,本作还具有其他的一些肉鸽游戏的要素:你的游戏进程需要你异想天开的发挥,并不会限制你去哪里、做什么事;你死亡后将无法回到这个世界,只能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”;你无法用存档来回到过去;你需要了解许多的游戏内容……
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