switch《道之衰减》中文汉化版nsp/xci下载

加入收藏     作者 xiaotai   2020-01-28 11:05:34

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游戏评测

《道之衰减(Decay of Logos)》的风格让人一看就充满熟悉感,画风像「旷野之息」,战斗想走「魂」系列的路线。

  曾经有一位名叫「歪心狼(Wile E. Coyote)」的经典卡通角色,他穷极一生只为吃掉「BB 鸟(Road Runner)」。其中有一幕我记得很清楚,他慢慢踩下油门,却发现车身正在散架,最后只剩下手里的方向盘,这就是《道之衰减》给我的即视感:一款大量借鉴《塞尔达传说》设定的 ARPG 作品,却没能抓住这类游戏长盛不衰的精髓。

  《道之衰减》也从《黑暗之魂》系列汲取了部分灵感,侧重点同样放在了挑战和探索两方面,但都没有落实到位。在近 10 个小时的剧情流程中,你将穿行于大量场景(闹鬼的战场、破败的城堡以及神秘的树林等),却只能与一小撮单一类型的杂兵重复交战。我很久没有玩过如此重复乏味又浑身 BUG 的游戏了,简直令人火大。

  上下波动的帧数,突然从物品栏里消失的装备,明明走进去了却依然加载不出来的场景,甚至直接崩溃 …… 总有各种问题会跳出来干扰(乃至毁掉)我的游戏体验,去掉这成吨的 BUG,本作将会是一款潜力十足的游戏。

  你操纵的是一位沉闷寡言的白发女主,名叫 Ada,她看上去像极了女版林克。与你一同前行的是一只同样面瘫且来历不明的白色麋鹿,女主的村庄被焚毁之后,一人一鹿就这样结伴踏上了一场俗套且波澜不惊的复仇之旅。尽管《道之衰减》故事情节比较平庸,但里头的世界布局却拿捏得当,大量运用了环境叙事的手法,让你在体验那反乌托邦氛围的场景时,不知不觉填补完剧情的留白。

  游戏那多彩斑斓的艺术风格颇有《塞尔达传说:旷野之息》的韵味,为玩家呈现出亟待探索的绝美之地。但想要游览这些风光就不可避免地要在千篇一律的地牢间穿行,与那些你早已摸清套路的敌人和谜题斗智斗勇。

  不论从哪方面来分析,《道之衰减》的运行表现都相当糟糕:帧数波动极大,破坏了那些对时机精准度要求较高的战斗体验,甚至还会出现夸张的画面撕裂问题,整个世界瞬息变成一副抽象画。但这都不是关键,真正破坏游戏体验的,是那些陆陆续续跳出来的恶性 BUG。

  假若你在这个开放世界中不作歇息地赶路,之后的帧数会逐渐恶化到玩不下去的地步;脚下的地面加载得十分缓慢,常常会陷进地底无辜惨死;所有捡到的药水或武器会突然凭空消失,「惊喜」总是无处不在。

  因为类似的毛病实在是太频繁了,以至于我不得不在玩的过程中自己想出一套应对方法,比如不连续暂停游戏超过两分钟,这样可以最大限度避免崩溃。而且我还摸清了另外一个规律:只要你开始感觉到帧数在急剧下降,那就是地面将要消失的前兆,这时候要赶紧狂奔至存档点来避免丢失进度。不过我还是遇到好几次存档点就在眼前而我依然跌落地底的情况,气得冒烟。

  哪怕不出 BUG,这游戏在设计上也存在诸多影响体验的问题,比如贯穿整个游戏的 RPG 系统。角色数值方面的设计过于含糊,人物等级会极大影响她的输出以及手撕区域内敌人的能力,你在菜单中可以看到自己的具体等级,但界面上却不会显示你当前拥有的经验值、获取更多经验的方法以及还差多少经验才能升级等信息。而且游戏里的敌人会在你干掉某些 BOSS 后等级变强,这又导致了接连不断的苦战。

  某次我冲入亡灵大军中轻松解决一只大 Boss,随后却在返程途中被以前那些低等级的虾兵蟹将给反杀了,只因为我干掉了那只 Boss,所有小怪都原地升级。这意味着什么呢?每完成一个章节,你就会从「所向披靡」被削成「弱不禁风」,又得去刷经验升级,让自己再度变强,直到干掉下一位 BOSS,再来一轮同样的流程。如此往复之后,我收获的怒气远多于欢乐,在本该享受成就感的时候,猝不及防被泼一身冷水。

  《道之衰减》的战斗系统也存在很多缺陷,几个小时下来,哪怕你从地图的一头砍到另一头,砍的始终都是一群大同小异的敌人。每个地区会固定刷出一两个特殊敌人,但它们周围会有一波普通小怪出没,以寡敌众是不实际的。所以这游戏的战斗诀窍就是分批解决,先从落单的下手,一点一点慢慢清理。

  因为每升一级,那些原本的手下败将们都会突然具备碾压你的能力,所以现在只能一刀一刀慢慢磨,游戏时间就是这样被拖长的。如果遭遇那些非任务必杀的 Boss 就更烦了,因为它们都是一个模子刻出来的,打过几次之后就能轻松预判那些招式,可它们往往都很肉,血条长得没边儿,除了一点点磨死也没别的办法了。

  上周我们发布过《道之衰减》的第一版评测,发行商随即表示他们误将一份 2 月份的 Xbox One 旧版 Demo 发给了我们,从而存在如此多的 BUG。于是我们本着认真、客观、负责的态度,马上撤回了那篇评测。不久之后,我们收到了他们发来的 PS4 版激活码,所以又重新体验了一遍游戏。

  说实话,通关第二遍之后,我感觉游戏体验区别不大,顶多只是增加了一点点稳定性,小修小补了几个 BUG 而已。他们随后又告知我们开发团队正在全力完善细节,发售日当天会推出一版新的补丁,但我们尚不清楚具体哪些 BUG 会被修复。

  在这款游戏诸多的设计问题中,最让我无法理解的当属那头麋鹿了。文字提示会不断告诉你 Ada 与她的麋鹿之间存在着多么深的羁绊,尤其强调他们需要合力解决某些障碍。但实际上并非如此,这头只会花拳绣腿的鸡肋一般的麋鹿,其 AI 行为给人感觉如同挪动冰箱上的磁贴:黏滞且笨拙。

  首先我们来谈谈它的主要用处,它是坐骑,可以用来代步,但角色的奔跑速度比它快,而且能不能走到正确的道路上也似乎全看它的心情。为这头鹿做向导不是在下指令,更像是在给它「进谏」,路上还尽量不要遇到障碍,否则它分分钟就停下不走了。综上所述,骑着它真的不如自己跑路来得更有效率。

  与麋鹿合作解谜就更痛苦了,这头蠢鹿就是不爱听你的指令,虽然吹口哨可以召唤它,但它往往不会直接现身,或者干脆卡在路上某个地方,要你反过来去帮它脱离困境。

  有一次,我花了很长时间都没找到它的踪影,最后发现它困在了悬崖的一侧,身子还在诡异地扭动着,我只好也跳下悬崖,帮它恢复正常。还有一次,我花了一个多小时才把卡进螺旋楼梯底部的它解救出来,我的同事们至今仍清楚地记得我当时的怒吼。

总评

  尽管《道之衰减》不乏有趣味的创意和迷人的场景,但亮点不够突出,以至于被糟糕的游戏设计给掩埋了,比如那个令人光火的猪队友,以及那一大堆的 BUG。探索美景和欣赏剧情带来的喜悦很短暂,余下的只有面对重复战斗和多种 BUG 的叹息。我原本期待《道之衰减》会是一款「黑魂」与「旷野之息」启发下的完美混合体,虽然把那些漏洞修复完了可以让这款作品更靠近这一目标,但就目前的情况来看仍相去甚远。

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