switch《芙蕾德利卡(Frederica)》[NSP]港服中文+8DLC+1.0.3补丁
switch《芙蕾德利卡(Frederica)》[NSP]港服中文+8DLC+1.0.3补丁,流传在“符文工厂”世界观下的一则寓言传说,讲述了七位职业能力各不相同的战士,如何在“公主”的引导下潜入深渊,为人类取回了失去的语言。
1.0.3补丁是昨天新出的,按以前自己提取游戏的设置提取的。
日版、美版、港版游戏内容没区别,只不过个人觉得港版游戏图标更好看。
注意:之前分享过自购的美版,后来纠结了一阵又买了港版。提取本体和DLC的时候在论坛里看到了提取游戏的教程,按论坛里的教程的设置提取的,用nxdumptool提取时选了Generate ticket-less dump,提取出来的本体和DLC不含tik,介意的勿下。
言語是希望,還是絕望?每次重新挑戰都能與主角一同變強的動作RPG
為了找到奪走言語的國王,7名主角將前往迷宮的最深處。打倒魔物獲得道具,再返回據點強化裝備。每一次挑戰迷宮,7人都會逐漸變強。
◆是要1人前進,還是7人聯手?7位主角都有各自不同的武器,包括劍、弓、拳與魔法等等。無論是要用1名主角單獨前行,還是與夥伴接力前進,都取決於玩家。被魔物打倒後,將失去部分獲得的道具,請務必多加注意。
◆往返於迷宮與據點吧!在迷宮獲得的道具可以帶回據點,當作生產武器和作物的材料使用。在一場又一場的戰鬥中,7人會愈變愈強,並能隨之更加深入迷宮。
◆言語真的是一種邪惡嗎?故事的舞台發生在一個被奪走了言語的王國。究竟國王為何要剝奪人們的言語呢?而在深淵等待著玩家的會是希望,還是絕望呢?
在《芙蕾德利卡》中,玩家需要做的事情只有一件,就是不断与盘踞在迷宫各层中的怪物们战斗。掉落机制使得每次探险都可以获得生产素材,通过据点内的各项设施,对角色们进行强化,争取在下一次探索中潜入迷宫更深处,战胜更强大的敌人——这种完全建立于“战斗”上的玩法循环,几乎便是本作的全部内容。
和所有“Hack And Slash”类游戏一样,《芙蕾德利卡》中的剧情并没有太多实际意义,在一段简短至极的背景故事介绍后,玩家便需要选择一名角色亲自潜入迷宫当中。此外,《芙蕾德利卡》还在地图构成上融入了轻度的“Roguelike”要素,保证了玩家每次潜入迷宫时,地形与结构都会发生简单的变化,这多少为本作“重复一件事”的核心玩法提供了一些不确定要素。
如果要说《芙蕾德利卡》和其他同样主打“Hack And Slash”的肉鸽游戏最大区别在哪儿,那大概就是其独特的迷宫攻略形式了。
就像我们刚刚简单提过的那样,《芙蕾德利卡》的故事发生在七位角色的身上,在每轮迷宫探索时,玩家都需要从他们中选出一人。而除了作为攻略的主力外,这名角色也将成为玩家此轮“培养”中的重点。在本作中,七位主角皆有着自己独立的武器与成长模式,这在很大程度上拉长了游戏中角色的培养过程,却也为本作提供了一种能够更好地反映出“Hack And Slash”玩法长处的游戏节奏。
和大部分肉鸽游戏一样,《芙蕾德利卡》对迷宫内的续航资源同样有着相当严苛的限制,除了“升级”以外,角色能够使用的主动体力恢复手段非常有限,这使得玩家必须从高风险的快速杀敌,以及“见好就收”的及时休整中做出抉择。而从一开始便拥有“七位主角”的《芙蕾德利卡》,则给出了一个更加高效的选项。
在本作的迷宫中,玩家可以在各层看到随机配置的“眼泪结晶”,使用后能够让出战角色与后备角色进行“接力”式交换。这种接力不仅可以将消耗过度的角色换至后方,还能够根据前一名角色的职业获得可观的能力值加成BUFF,可以说是百利而无一弊。
而对游戏机制而言,这种接力模式所带来的“可持续模式”则有着更多正面意义——通过奖励的形式,强化了每轮探索中的持续和连贯感后,七位角色间的快速衔接更鼓励了玩家对多样化战斗风格的积极尝试,为游戏本身带来了更长的生命。
要知道,不管看上去有多么轻度与日式,《芙蕾德利卡》仍然是一款建立在战斗、掉落与强化基础上的“Hack And Slash”游戏,除了战斗经验与更有趣的挑战以外,不同的装备词条也是玩家在探索过程中首要追求的东西,而这最终也让它不可避免地成了一款标准的“刷刷刷”游戏。那么,如何让“刷”的过程更具爽快和上瘾性,如何更大化地减少玩家新鲜感的流失,自然都会成为游戏开发上的首要课题。
下载地址(由星辰用户frizesoul发布):
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