PSV《英雄传说 闪之轨迹》中文版VPK下载
《英雄传说 闪之轨迹》是一款非常好玩的角色扮演类游戏,玩家可以在游戏中尝试非常精彩的游戏画面和紧张刺激的战斗玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!
本来我是不打算写这一部分的0 0因为根本没什么好写嘛,就像空轨/零轨一样一开始当游击士/警(察,处理各种任务的开头确实也没什么好写,只是本次是换成入学作为特殊的VII组完成各种课题……这方面我不想不剧透,而且也剧透不了,自己玩别人的PS3下载版,也没玩多少,而且剧情方面没玩到后面真的写不了什么,所以请让我扯扯题外话分享下自己对本作剧情的看法~
我不知道本作的主线设计是不是还是F社看家的竹入久喜君,不过这种倒序加上一开始平淡的开始,以及到可以预感到后面准备神展开加各种铺垫细节串联成一个大故事的格式给我一种主线设计就是竹入君,竹入的脚本给我印象最深的就是FC&SC了(想必大家也是,在FC&SC中那种对于故事整体的把握力度让人觉得很可怕,故事的逻辑性、完整度都很高,另外那种环环相扣、珠珠相连的细腻剧情也是让大家津津乐道的,相信这一次的帝国故事一定不会让人失望。
本次闪之轨迹舍弃了自<英雄传说:空之轨迹FC>一直沿用的2D/3D的表现方式,采用全面3D化的画面表现,上面已经有说F社本来就不是一个大厂,以全3D表现方式做一款RPG对于一个小厂来说是需要下很大决心的。本作的画面在掌机上面很不错,在对话时背景稍朦胧化,让整体让整体有层次感,色调上也拿捏得不错,不论是从的硝烟弥漫帝国大战到充满朝气的学院和诡异的旧校舍到再后面的郊外,都给人看起来很舒服的感觉,整体画面的把握比较到位。
建模&动作:全3D的表现中3D建模是很重要的一环,闪之轨迹中的场景建模做得还是很用心的,迷宫中场景无论是地面和墙壁一些地方都是做得挺精细的,另外迷宫里可破坏的场景物品辨识度很高比较贴心。建筑、场景建模方面中规中矩有些场景建模做得虽然有些粗糙,但是考虑到是小厂不能面面俱到也算可以理解,而且前面总体部分有说过本作背景会有朦胧化的处理,所以在对话的时候场景、建筑建模这方面的不足也得到了很好的处理。
接下来要说的大概就是本作的人物建模了,按我个人来看本作的建模做得很用心,虽然不精细但是真的做得很上心,特别是人物的面部表情,这是3D化RPG很重要的一环,人物的心情如惊讶、发怒、吃惊都可以很直观的表现给你,这次人物建模的表情方面做得很好,虽然发售前很多人吐槽嘴型问题的确存在但是疵不掩华。另外就是人物动作了,由于是第一次进行3D尝试,人物动作没有想象中的流畅但也不算僵硬,也体现在很多的S技和战技能中,F社本次尽量避免了人物的乱舞系技能,但简单得动作在战斗中配合不错的画面打击效果和音效算也可以得到不错的战斗体验。
技能效果&细节:本次大家熟悉的魔法全部以3D的形式呈现给大家,前作中充满魄力的魔法演出想必大家也是印象深刻暗物质、大地之枪、混沌烙印……虽然本作笔者现在没玩出什么大魔法,但是以目前的一些小魔法看来这次魔法演出也不会让大家失望,在爆炸,空间收缩,魔法弹道飞行效果,不论是总体还是细节都是有很好的体现,想必后期的终极魔法会让大家一饱眼福。而一些战技前面也说了本作尽量避免了乱舞系的技能,但是在一些闪身攻击技能和强力的重击以及加BUFF的技能中的效果上面也做的表现力十足,这次避短扬长的取舍笔者觉得是十分明智的。
另外就是一些小细节。对话时主要是以对话框的形式体现,很多时候人物在画面情绪变化时会有3D建模表情演出在对话框给予说明,但是相对于前作采用的立绘+对话框来说,哪个比较好这也是看玩家个人喜好。另外一些重要物品以特写原画的形式表现出来依然有延续,最后也不得不说本作的原画人设方面给我们看到了不少零碧的影子,虽然朋友建议我不要老是这样用前作来看本作但是T T这是个人原因——用太刀的罗伊德你好。
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