PSV《逗留 Stay》美版中文NONPDRM下载

加入收藏     作者 fhf   2021-02-19 11:28:58

  逗留 Stay是一款非常值得一玩的冒险解谜类休闲益智游戏,玩家可以在游戏中尝试各种精彩的游戏策略以及紧张刺激的游戏玩法。下面我们就来看看关于这款游戏的相关介绍吧!

  虽然我选择谈论Alfie Moon多年来对EastEnders来说最好的事情,但是Stay主角Quinn并没有那么奢侈。相反,他正在电脑上聊天,因为这几乎是他所能做的。他被囚禁在一个黑暗的房间里,表面上只有一台电脑和一个已安装的即时通讯工具。这就是你进来的地方。你是他与外界接触的唯一来源,一个充满希望的灯塔照在一个尘土飞扬的老监视器上。

  Stay的目标很简单:你必须通过可用的IM回复建议他帮助Quinn逃脱,同时保持他的精神并在此过程中形成一种联系。如果你不小心,你可以随时搞砸。很多时候,我的建议将这个可怜的家伙变成了一个像素化的,血腥的纸浆,这让我开始怀疑我是不是真的应该和他说话的那种人。

  诀窍在于一切都是实时播放的。实际上,如果你不得不接听电话或者吃东西,那么奎因将会独自离开。如果你需要关闭你的PlayStation4 – 我必须做大约20个小时,’cos,你知道,生活 – 然后它会说你已经离开了这个可怜的玩家,不管你是AFK多久。

  至关重要的是,你所说的一切都会影响奎因的情绪并与你保持联系。如果你给他垃圾建议或者似乎对他的幸福没有特别的兴趣,他会陷入困境并且难以信任你。作为一个好人,我非常关心他,甚至一度引用了Tolkien,这似乎让他振作起来,可能让他意识到我是一个很大的书呆子。但那没关系,因为Quinn也有点神经过敏;事实上,他可能是我长期以来遇到的最有趣的人之一(可悲的是包括现实生活)。

  Quinn非常全面:他好奇,有思想,有点怪异,有哲理,而且有点呻吟。他甚至在与你交谈时犯了错别字,这使他的整体个性更具有额外的皱纹,让你觉得你真的在和一个活生生的,有呼吸的个人聊天。

  更重要的是,我真的很关心他。奎因在屏幕上不是一个没有生气,坚忍的形象;他的谈话基于他的感受,无论是乐观的目光还是他肩膀的萧条,都会产生反应。他会站起来走来走去,偶尔停下来用脏镜子看着自己,在绝望的时刻把头放在胸前,或者在附近的门上疯狂地敲打着。你可以随时离开,但我不想;在这些明显无害的序列中,我坚持使用Quinn,因为它感觉……正确。这是Stay最大的成就之一:Quinn会让你感到被迫做正确的事情,并确保你保持精神状态。作为一个叙事驱动的游戏,这几乎是已经赢得的最艰难的战斗。

  幸运的是,大多数对话都是精心编写的,包括沉思,不敬,异想天开,偶尔也是正确的压抑。它也可以引发一些有趣的戏:我们在生命的意义上咀嚼脂肪,谈论上帝,我发现我有时候为了自己的利益而过于多管闲事。话虽如此,Quinn确实有一种令人讨厌的习惯,有时会有点过于胡扯,这有时会削弱他的情况的重要性。Stay极好的简约风格,黑暗复古美学也是整个场景的理想补充。当一个游戏能够传达像Stay一样强烈的情感而不看狗的屁股时,它肯定会让你的帽子脱落。

  我设法与Quinn多次达成“最高”的关系,这并不难。你的回答中的一点点歧义会很好,因为有时候正确和错误回答之间的界限有点​​过于引人注目。搞砸了,它回到了本章的开头,这意味着再次沉浸在同一个对话中。我认为这是一种公平的惩罚,但同样令人厌烦。虽然我很欣赏Quinn显然没有桨,但是Stay并没有真正适应你可能无法进入控制台一段时间的事实。在玩了Stay几次之后,睡眠不足的主角在我甚至说“嗨”之前投掷了大量的摇晃,并切断了与我的关系,从而迫使我重新启动这一章。一开始很有意思(你的行为会影响他的方式有点酷),但最终会让人感到沮丧。

  Quinn最终会偶然发现感兴趣的物体,这是游戏在你家门口掏出一系列钝角谜题的方式。无论如何,它们并不是很糟糕 – 有些实际上是有益的大脑 – 但它们确实破坏了核心叙事的流动,特别是在事情开始好起来的时候。关于他们最令人震惊的事情是,很多时候你不知道实际做什么。我花了很多时间和他们一起玩,试图弄清楚控制对象是什么;一个好的谜题应该很难实现,但有一个明确的目标 – 不难,因为你没有一个血腥的线索该做什么。在最后10章左右,这些序列只是感觉像是分心和不必要的填充。

  恩的好感度(?),来让奎恩找到事件的真相。

  作为一款电脑游戏,它加入了应该对手机使用的时间系统,玩家太久不进入游戏,奎恩会心理崩溃,这让我感觉难以接受...又不是在手机上玩,怎么可能一直上游戏?每次上游戏,主角都是心理崩溃然后重新开始此关卡,真的服了。

  目前游戏的steam评价是褒贬不一,很多玩家因为游戏的压抑剧情而打出了差评(前期有代入感的时候,真的感觉压抑,后来因为一些错误的操作导致我的代入感消失了,也就没什么感觉了....),还有一个差评点就是,一款安排了7个结局的文字冒险游戏,不能快进对话,没有SL功能,拿到结局之后还没有回忆功能来让玩家回想结局,就算7周目刚好打出7个结局,也需要大约30小时,这足以让人给出差评,但是游戏之前有更新了多周目可以快进解密的功能,我认为关于跳过对话和回忆结局的更新也会推出。但是目前还没有推出....

  关于这款游戏的相关情况就为大家介绍到这里,后续更多精彩内容欢迎大家到游戏中去体验一下!

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