[PKG]《装甲核心6境界天火》中文v1.01(整合版)PS5可用
在《装甲核心6:境界天火》里,我能体验到超酷的战斗!这款游戏要求我同时运用射击技能和近身格斗,面对各种困难的局面,真是挑战我的反应能力和策略思考。每当我成功打败敌人时,那种成就感简直无法用言语形容!
而且,游戏中的动作体验丰富多彩,让我感觉自己仿佛置身于一个机械的世界,操控着强大的机甲进行战斗。每一次的攻击和闪避都让我热血沸腾,我真的很享受在这个充满刺激的环境中,展现出自己的战斗技巧!每一场战斗都让我更加渴望下一次的冒险,期待能在这个机械世界中创造属于我的传奇!
《机战佣兵™VI 境界天火™》将以FromSoftware多年的机甲游戏技术为基础,结合坚实的游戏性提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。
动态的全方位战斗
玩家将操作机体,在广大的场地进行全方位展开充满速度感的战斗,并运用机体在路上与空中的机动力,迈向胜利。
可因应个别战斗型态的组装模式
玩家可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家可规划不同的独特机体战略来挑战不同任务。
与强敌来场紧张刺激的战斗
展开近距离到远距离,多采多姿的攻防战。打倒强大的敌方头目吧。
在体验《装甲核心VI:境界天火》以前,我从未想过机器人间的战斗竟是如此天马行空,远超传统动作游戏的空间设计令我深深着迷,组装机甲的乐趣更是不亚于推敲肉鸽、策略游戏的BD。
这种未知且新鲜的尝试,甚至令我诞生出了奇怪的想法——无论其他的游戏我有多么在行,操作水平多么高超,此前的游戏生涯都是有所空缺。直到接触了《装甲核心VI:境界天火》,才能算作对各类游戏的玩法设计初窥门径。
成熟如《皇牌空战》,玩家的活动空间也仅限于天空;华丽如《鬼泣》,玩家在掌控地面的同时,也只能通过操作连续滞空,假装自己驰骋天空。而《装甲核心VI:境界天火》带给我的惊喜,则来自它既能驾驭天空,又能踏平地面的空间设计,令我这个偏执于传统动作玩法的门外汉,感受到了垂直、纵向、多层次的空间感魅力。
纵身一跃鹰击长空,地面滑行腾挪躲闪,我可以像一架战斗机那样盘旋在天上向地面倾泻火力,也可以一个箭步窜上去对着敌人的腹部一脚,踢的它头晕目眩。如果屏幕前的你常接触“高达”系列的游戏,可能会觉得这只是机甲题材的基本操作。但对于我这个机器人小白而言,一切都显得美妙又科幻。
因为飞行、重火力、硬锁头,这往往都是其他游戏中属于BOSS的能力,而玩家需要依靠操作与技术来弥补性能间的差距,只能眼巴巴对着这些特殊能力流口水——如果我能飞行,跳跳乐将不再是痛苦之路;如果我能飞行,收集元素犹如探囊取物;如果我能飞行,动不动就拉开距离发波耍赖的路数,也将不再是BOSS的专用套路。
光是这段文字,你就能从中感受到文章作者对飞行玩法的怨念。毕竟,单一个二段跳,就足以令动作拥趸感恩戴德,而御空飞行——大部分时间里都只会是氛围演出一笔带过的CG场景,或是并不直接参与战斗玩法的跑图辅助。
一定程度上,我认为《杀戮原型》《漫威蜘蛛侠》的火爆,得益于它们对游戏角色行动方式的改革,变相实现了动作玩家上天入地的祈愿。同时,载具、坐骑系统的高人气,也侧面证明了玩家对于行动方式的丰富诉求。
所以,机甲题材这种兼具空战与地板流的战斗玩法,真的非常吸睛。即便你对机甲一窍不通,也不该怀疑自己是否能够适应这种垂直的空间设计,而是更应该享受被拓宽了的角色行动逻辑。
这方面来讲,《装甲核心VI:境界天火》成功将机甲题材推销给了本对此不感兴趣的我,令我的好球区多了一个游戏门类。
电子游戏的门类多如繁星,很多上乘的题材都只是缺少一个恰到好处的契机,而《装甲核心VI:境界天火》作为最新的机甲题材作品,它作为路人玩家的初次尝试,可以说是再合适不过——多部系列作品的成熟底蕴,From Software的设计经验,恰巧还是数年磨一剑的重启之作。
种种渊源的结合,令《装甲核心VI:境界天火》承前启后地担起了迎接新鲜血液,回馈骨灰玩家的重任。
为此,它精简了前作中那些繁琐冗余的数值,只保留了较为基础的部件能力。比如攻击、血量、防御、承重这些最简单易懂的词条,好让自己显得平易近人。
这让游戏核心玩法之一的拼装机甲变得轻松了许多,即便不去查阅各类攻略,也可以跟着感觉组装出年轻人的第一台铁皮机器人。
无论是延续情怀喷涂出一台滤镜痛机,还是走亚逼极繁主义打造出的我流炮台,时髦值与酷炫度可能是大部分玩家的首要考量。
《装甲核心VI:境界天火》中,常见的主体结构都是由下肢作为主导组成。而下肢又被分成逆足、两足、四足、履带,这决定了角色机体的特性与流派——逆足最轻,却拥有最高的垂直机动性,擅长空地结合,但因为承重量不足,在火力与防御性能的分配上,会显得捉襟见肘;两足各方面较为均衡,因为造型接近各类动画作品,也最适合喷涂痛机;四足则可以长时间悬空,最擅长空战对峙;履带的跳跃性能最弱,但拥有最高的承重性能,以及最多的血量,兼具火力与防御性能,容错率也就最高。
从性能上你很容易就能看出,逆足一定是大佬的首选,履带与四足则可能因为外形的不佳,在前期流程被玩家丑拒。
不过,《装甲核心VI:境界天火》可是From Software一手打造,祖传的读指令AI加之浮夸的敌人性能,总是能把那些仅有时髦值一个优点的玩家打得痛哭流涕。于是,重火器坦克流又因为容错率,成了新玩家的不二之选。
正所谓歧视坦克,理解坦克,成为坦克,我既是坦克。
值得一提的是,当你在《装甲核心VI:境界天火》的流程中积攒了足够的游戏经验后,又会发现一招鲜其实并没有那么泛用。游戏的编排设计始终贯彻着灵活运用各类零件的思路,希望玩家能发掘不同流派的妙用——大佬也并非全程逆足秀机动,火力与机动性的选择倾向,需要根据关卡的特性来定。
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