PS4《太空战斗机》[5.05]日英语v1.02
《太空战斗机》是一款超适合和朋友一起玩的小品游戏。操作简单又不失挑战,非常适合在聚会时拿出来轻松玩一玩。它忠实还原了经典街机游戏的感觉,每次玩都会让我想起那些小时候和朋友一起偷偷跑到街机厅,围着一台街机机台坐上整个下午的时光。
虽然这款游戏没有特别复杂的剧情,但玩起来却非常放松,和好友一起并肩作战,紧张又有趣。简直就是回忆杀,充满了无忧无虑的快乐。
“太空战斗机”系列的第一款作品于 1986 年在街机平台上推出,此系列是游戏公司 TAITO 知名的横向卷轴射击游戏。
在那之后,“太空战斗机”也陆续推出了多款街机版游戏,其中也有部分移植为家用版游戏。
“太空战斗机 G”是 1997 年推出的街机版系列第 4 代游戏,而“太空战斗机 G HD”则是对应 Full HD 高画质的家用移植版作品。
《太空战斗机 宇宙启示录》中包含了《太空战斗机G HD》和《太空战斗机:奔雷行动 另一个年代记EX+》两部重制版作品,除了保留经典的射击元素外,游戏将一些额外内容一同进行了汇总,如果你是系列的粉丝,那么本作中所涵盖的内容也足以为你带来一些情怀上的感动。但和很多同类型的高清重制版合集作品一样,如果你对这部作品并没有什么情怀,那么可能在对于本作的接受程度上并不是一件容易的事。
针对作品的不同,《宇宙启示录》分别对游戏在内容上做出了不同的拓展方向,因此尽管它是以一款合集的形式推出的游戏,但在游玩和体验上,你完全可以将二者分开计算(毕竟在售卖阶段,两部作品也是单独列开的)。
前者《太空战斗机G HD》是以1997年推出的《太空战斗机G》作为蓝本,在保留了原版内容的基础上追加了更高解析度的HD模式,让游戏的画面不再完全以粗糙的“马赛克”作为主导,相较于原版会显得更加圆滑,尽管以如今的视角去看,这种打磨仍然会显得过于粗糙,但无论是流畅程度还是画面上的细节区分都会比原本的解析度在感官上好上不少。同样的对于那些怀念1997年原版内容的玩家,本作也提供了原汁原味的版本,让你借由这次的游玩回归到曾经那个激战街机厅的年代。
作为游戏的一大特色,“捕获系统”同样得到了一定的强化,在战斗过程中玩家可以通过向不同的敌人投掷捕获弹来将敌人的力量归为己用。捕获要素的加入,使得游戏中面对不同的敌人时你不再一味地寻求如何快速将其击破,合理地捕获敌人让其成为自己火力网的一员,也成为了本作至关重要的一步。在此基础上,游戏追加了「CAPTURE GALLERY」功能,顾名思义,在该模式下,你可以查阅自己已经捕获过的目标生物,而游戏也针对不同的敌人做出了归类,在该模式下系统会为你详细地展示出不同敌人捕获后的血量、攻击模式等基础数值,让你可以更加轻松地了解到那些敌人的战斗方式更适合自己。
为了迎合如今玩家喜欢自我挑战的思路,游戏内置了一套完整的成就系统,成就所涵盖的内容完整地囊括了在游戏中你所能遭遇或触发的一系列事件,而其中一些成就也会为你在攻略上带来一些全新的思路。但可想而知的是,像这样的一款横板弹幕射击游戏,想要顺利地达成全成就,也着实不是一个轻松的事。不过本作中成就并不会为玩家带来什么实质性的奖励,完成后也仅仅是激活了熄灭的奖章,多少还是有些遗憾。
另外有个稍加影响体验的地方,这次的《太空战斗机G HD》在战斗中经常会遇到短暂的掉帧情况,通常多是在敌人和弹药密集的场景里,画面会出现一个十分明显的帧数降低,此时一切都会显得十分迟缓,可能对于这种比较需要掌握细节的弹幕射击来说,这种卡顿会极大地影响整体的流畅程度,但换个角度,这种掉帧也会在一些绝境里为玩家开启一种类似“子弹时间”的缓冲,虽说有些影响体验,但确实偶尔也会救玩家一命。
比较前者《太空战斗机G HD》,可能这次移植的另一部作品《太空战斗机:奔雷行动 另一个年代记EX+》,它的来历就会显得稍微复杂一些,这次的《~EX+》是曾在2021年推出过的《太空战斗机:奔雷行动 另一个年代记》和后续的升级版《~EX》进行的总和,历经了多次的移植工作继而诞生的“完全版”,游戏涵盖了除游戏本篇的全部内容外,还追加了街机版曾现实推出的13个活动模式关卡,以及使用作曲家土屋昇平6首新乐曲的8种新活动关卡。如果你喜欢这种横板弹幕类型的作品,或者是这个系列的爱好者,那么这次的《EX+》将会是一个最好的选择。
此次《EX+》包含了多个游戏模式,从传统的经典模式到庞大任务数量的年代记,以及之前所提及的活动关卡,内容上足以给到相当丰富的游玩体验,特别是在线下聚会和三五好友一起,本作也足以成为烘托氛围或者打发闲暇时间的有效手段。
和此前的移植版本一样,这次的《EX+》同样采用了原版还原3个屏幕连接在一起的画面比例,在初期游玩时这种极长的画面拉距会带来一种“宏大”的感觉,让背后的宇宙空间带来更加强烈的压迫感,但随着游玩的深入,这种画面比例也会显露出一个问题,尽管在当时这种视觉上会有着不小的冲击力,但在如今当这种画面比例被强行安置在一个较小得到16:9的屏幕上就会显得有些格外别扭,比较夸张的时候,甚至你会很难去阅读到压缩在屏幕中间的文字,很多提示和解释更像是一堆乱码。
多人游玩一直是《太空战斗机》这个系列最为主打的玩法,和大部分作品一致,角色之间不可以有重复的选择,在双人模式下敌人的血量配置也不会出现太大的变化,但这并不意味着游戏的难度会有所降低,在多人模式下,双方炮火密集度会显得更高,部分射击的方式很容易对自己的同伴造成影响,这就意味着攻略的过程中在保全自己的同时也要照顾到同伴的安危,合理地安排好进攻的思路,特别是在游戏的后期,在频繁的弹幕攻击下玩家很容易因为一个失误而命丧黄泉,因此放平心态可能会比拥有硬派技术更加重要。
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PS4《太空战斗机》[5.05]日英语v1.02
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