PS4《血源诅咒:年度版/老猎人》v1.09 中文版PKG下载降级5.05(最优版本)
《血源诅咒:年度版/老猎人》就像一场让我无法醒来的噩梦,充满了血腥、恐怖和扭曲的美感。一开始我只是想体验一下它的世界,却不知不觉被它深深吸引,仿佛进入了一个荒诞的梦境,每一步都充满危险与未知。
游戏中的怪物,血肉与触手纠缠的景象,让我时常感到一种不寒而栗的压迫感,但又不舍得离开。它的世界充满了谜团,每个角落似乎都隐藏着不为人知的秘密,深深挑起了我对未知的好奇心。而那种永无止境的猎杀与挑战,让我陷入了不自觉的迷恋,像是被游戏的节奏彻底支配,每一次的胜利都让我感到一种扭曲而又充实的成就感。
感谢大佬提供资源
全版本系列最全 几乎完美模拟这游戏流畅游玩了感谢模拟器团队的支持和帮助
战斗系统——远程武器与诡兵器
《血源诅咒》的战斗系统算是在魂系列的基础上建立的,这也是《血源诅咒》的特色,即战斗中的高机动性。这样的战斗方式同样也是未来魂系列(可以参考最近的只狼)的走向。同样的,魂系列玩家得花上一段时间适应操作,这样的高机动性使《血源诅咒》的战斗节奏变快,盾一类的副手武器只有两样,多半也只有在特定地点才有机会使用,而更多的是远程武器组成,并且游戏中在被敌人击中后的短暂时间内有一段虚血,可以通过连续攻击敌人进行回复(血之复仇机制)。这也侧面的印证了游戏在鼓励玩家主动攻击。
只要是单发法术或者手枪一类的武器,其使用的硬直时间都非常短,加上游戏中在《黑暗之魂》的基础上添加了“血质”的设定影响枪械与特定武器的伤害加成,也说明了在战斗中通过远程武器进行削弱以及打出处决是非常可行的,在黑魂中我们得贴近敌人在并敌人的攻击的间隙进行弹反才能够触发处决,容错率较低,而血源中则可以在远处较安全的地方使用枪械打断敌人攻击,接着凭借高机动性在敌人回复之前进行处决,《血源诅咒》虽取消了盾一类的副手武器,却有着更为稳妥且效率的打法。
另一点则是《血源诅咒》中的主武器系统,虽游戏中的武器比起魂系列的其他作品的确较少,但多样的武器形态则改变了这一点,不同的武器系统对于不同种族的敌人有着伤害加成,但真正使主武器变得有趣的是其中的组合技,在任意形态进行攻击时切换形态可以在切换的同时做出不同的攻击模组,这能够让体力条的利用最大化,使游戏变得更加具有动作元素,体验更加流畅。
笔者刚在原画集拍摄的武器设计,其中每个武器都有不同的形态
剧情核心主线——探索与求知《血源诅咒》的剧情线可以说是非常的经典,失去记忆的外乡人来到神秘的城市亚楠寻求“黯淡之血”,陷入疯狂的兽化镇民以及控制着城市的治愈教会。游戏按照魂系列的惯例给予玩家极少的信息,可这个特色到了《血源诅咒》则成了构筑剧情的本身,甚至可以说整个游戏流程一直围绕着的就是“求知”。
我们比较一下克苏鲁神话中的标准结构,一个记者或者考古人员为了知识到了靠捕鱼业为生的小镇,并且逐渐的深入小镇的秘密,最后陷入疯狂。而我们可以发现《血源诅咒》中许多试图开拓眼界的人不是疯了就是死了,也就是说《血源诅咒》除了沿用克苏鲁的设定与氛围之外还采用了其核心的论点,即无知才是幸福的,探索与求知会带来毁灭。
并且这样的核心论点也完美的融入了游戏之中,或者说游戏强调的探索与求知打破了第四面墙,对于探索与求知的狂热直接体现在了玩家身上。游戏中对于探索的奖励不仅仅停留在角色成长的帮助上,有时你能够通过探索打开隐藏地图的道路,有时能够获得用于了解剧情或进入隐藏地图的关键道具,这样的机制使玩家自身变成了游戏世界的探索者,了解到这个古怪世界的真相,那些在游戏中用于开拓眼界与神沟通的道具也变成了玩家所能运用的资源,可随着越来越深入,眼界的开拓也会改变敌人的攻击方式(游戏中灵视的设定),并且减少游戏人物的狂暴抗性,使玩家的路途变得更加危险。虽然更多人所鼓吹的是BOSS战与游戏流程有多么的“困难”,可隐藏在这之下的才是游戏本身的魅力。
到了剧情后期我们可以知道血液与灵视都是“拜尔金沃斯”用来开拓眼界的方式,也就是说玩家在游戏所使用的关键消耗品都是“知识”本身
环境氛围——诡异与混乱如果要问《血源诅咒》的游戏舞台是怎么样的?或许用古怪的梦境来形容是最好不过的。就如上文所说,这个游戏世界给予玩家的信息极少,那么玩家第一个所面对的问题就是“前面有什么?”,常规的游戏中玩家可以通过NPC或地图环境判断敌人的类型,可这规则在《血源诅咒》中则失效了,这些特定地图所出现的怪物虽符合环境却“不合理”。一个漂浮在噩梦中的学校中敌人会是学生吗?的确,他们的确穿着学生服,但学生本身却已经变成了某种软体生物,许多怪物肢体错位,行走移动的方式不符合常规,玩家永远不知道下一刻会遇到什么,这也是洛氏恐怖的核心,即“未知的恐怖”。在这个基础上由于《血源诅咒》采用的魂系列特色一体化地图,在禁忌森林中玩家可以通过一条天然的溶洞回到游戏一开始的诊所,在感叹之余,玩家会产生混乱感,也即空间的混乱感。
整个游戏的环境塑造可以说是相当的完美,游戏中虽使玩家感到混乱却不怎么会迷路,玩家能够感受到的只有说不出的古怪感,诡异的怪物以及连通的地图,NPC有时只给予部分信息,有时则会冷言相向,这样的环境范围能够让玩家感受到自己被蒙在鼓里,而强化了玩家探索的愿望。也因此《血源诅咒》在当时才会有如此的魅力,对于任何魂系列的玩家或喜爱沉浸式体验的玩家,《血源诅咒》所带来的体验绝对比任何一个RPG游戏都要刺激。
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