ps4《美妙世界2/新美妙世界》[5.05]简体中文版
《美妙世界2/新美妙世界》作为续作,保持了原作的独特魅力,尤其是在涉谷的描绘上,简直让人觉得仿佛身临其境。再加上那种动感十足的配音和更流畅的战斗系统,真的让这款游戏在细节上有了很大的提升。如果你喜欢原作,那这款续作的体验肯定会让你觉得满满的回忆和新鲜感。
《新美妙世界》简体中文补丁 v1.0 正式发布!
104 x 7天汉化组献上。
(原招募发布发于S1)
STAFF:
104 x 7天汉化组:
翻译人员:Akarin 、 Cactuar A 、 JaTuh 、 N 、 SanadaAkira 、 Tabiji 、 Xzonn 、 kawaws66 、 kkksr 、 mo、 ≮Geniu'' 、 。 、 リリカルAkita 、 云皎 、 巴特 、 平平淡淡 、 斑鸠 、 暁之車 、 残缺 、 粽叶 、 索田八公 、 (数据消除) 、 贺灵 、 路人甲 、 阿兹真神 、 音狐
程序人员:Akarin (tafice)
美术人员:LelteRulcan、kito
校对人员:N 、 SanadaAkira 、(数据消除)、 音狐
测试人员:Akarin、蒟蒻无双、音狐
特别鸣谢:Geminize
进度状态:
2023-10-01:正式 v1.0 版
2022 ~ 2023:校对、修正(主要人员都是从工作、学习之中抽出时间来支持这个项目,非常不容易!)
2022-06-29:体验补丁发布
2022-06-13:文本进度 98%
2022-01-25:文本进度 75%
2021-11-05:文本翻译进度 50%
2021-09-30:PC资源文件加密解决,文本字体导入成功
2021-09-29:用爱发电筹备活动获得很大反响。初步决定主线等重要文本采用日译中、非主要文本参考英文。(日语人手不足)
2021-09-28:字体替换正常、文本导出导入正常、其他未测试。
2021-09-21:要不是看到明天epic解锁的消息我还不知道这游戏发售了。
没有宣发,影响力估计仅限泥潭;没有中文,不排除以后也没有。
既然SE不给,那就自己做吧
补丁可用平台:Epic Games、Steam、NS(Atmosphere)、Yuzu(Mod)、Epic懂的都懂版、PS4/NS(第三方提供)
遇到任何问题,欢迎进群反馈:
805117228(补丁测试群)
Changelog:
2023-10-01:v1.0 Release
特别声明:
此汉化补丁仅供个人学习研究之用,严禁用于各种商业用途!
请将PS4系统语言调为日语以获得更接近开发者意图的体验
《新美妙世界》设定在平行世界中的日本涉谷,在那里,死者会被送去参加为期一周的「死神」游戏,胜利的人才能存活下来。在新主角 Rindo 看到了奇怪混乱的涉谷景象后,他和自己善良迷人的挚友 Fret 被传送到了平行世界。后来,两人遇到了奇怪的迷妹 Nagi 和沉迷公式计算的前反派南师。在七天里,团队需要完成挑战,击退名为「噪音」的怪物,此外,他们还得解开死神留下的谜题。玩过前作的玩家应该对这套设定不陌生了,但本作也做出了一些有趣的改变。玩家可以组成不限人数的队伍一起「获胜」,而不是像前作那样与另一人结对而行。与上一作相比,这个改动能让玩家同时挖掘更多的盟友信息,同时也展现了竞争玩家间的动态,而不是仅仅是在游戏中暗示其他玩家的存在。
虽然 Rindo 和他的朋友实际上已经变成了幽灵,但他们依然可以通过逛商店和餐厅来与现实世界的涉谷进行有限的互动。就像第一作的设定那样,涉谷依然是个值得探索的乐园,充满了时尚、食物、音乐和文化元素。这里活力四射,充满生气,到处都可以看到现实世界的写照。你能明显感觉到这是出自一群热爱涉谷的设计团队之手。本作设计了一些很棒的互动目标来让玩家慢慢熟悉这个虚构的涉谷,比如挖掘都市传说;亦或是探索有名的地标建筑。我喜欢走进餐厅,让成堆的煎饼、让人垂涎三尺的拉面和辣咖喱填满角色的肚子。或者每章都去逛逛店铺,看看能找到什么新潮时装给他们搭配一下附加效果。
除了这些大胆的设计以外,《新美妙世界》也布满各种细节,让涉谷充满活力。你能在精致的美术、角色设计、以及设备的文本和技能树样式的「社交网络」中感受到这些细节。不过,Rindo 扫描 NPC 的读心技能算是最好的例子了。在剧情需要之外,扫描 NPC 除了让你更了解游戏世界以外没有其他玩法上的作用。这些路人会思考他们的人际关系、偶像、电视节目、食物、游戏、工作和很多别的东西。你没法用这些信息去做什么事情,但 NPC 的想法都写得很出色,引人入胜。将《新美妙世界》中的涉谷勾勒得更加生动,也展现出了这里的居民喜爱涉谷的原因。
游戏的音乐也是其密不可分的一部分,本作的音乐延续了前作的风格,是我听过最抓耳和动感的游戏配乐了。其中包含了多种音乐风格,比如嘻哈、摇滚、流行音乐和金属乐。此外,游戏还加入了大量新配乐,还有粉丝最爱曲目的混响版。大部分配乐都相当动听,不过像《Kill the Itch》,《bird in the hand》,《Breaking Free》,《Calling》的混响,《Transformation》和《Twister》这些全新热门曲目尤为突出。
徽章系统
除了对涉谷的有趣刻画,《新美妙世界》更让我印象深刻的是它将原作的机制和感觉都很好地搬到了另一个平台之上。如果你没意识到的话,提醒你一下 Switch 只有一块屏幕。这对实时战斗的改变最为明显,它采用了大家熟悉的 3D 砍杀机制、需要掌控时机的连击系统,以及一整套自定义系统。这款游戏成功地完成了一项艰巨的任务,将前作那种基于按钮的双屏、触控笔操作为主的系统转接到了 Switch 上,同时还突显了团队合作和不同角色间的「连贯性」。
在 DS 版本中,你可以通过不同的触屏动作来激活「徽章」的技能,比如点击、滑动、或者画出特定的形状等。在本作中,队伍中每个角色每次只能装备一个徽章,不同的徽章会对应不同类型的攻击,每一个徽章都会巧妙地对应特定的按键。比如 X 键基本上会对应快速射击和近战攻击技能,而 Y 键则对应快速远程攻击。每个角色使用徽章有次数限制,次数用完后需要充能。这样一来,玩家就有必要权衡徽章的使用策略,而不是在战斗中坐享其成。徽章繁多的数量和种类让玩家可以快速收集到它们,升级成更强力的形态,并在不同的技能组合中测试效果,打造出行云流水的战斗模式,整个过程充满乐趣。尤其是在后期章节中,我开始切换到更高的难度去寻找徽章,更能体验到这种快乐。
此外,如果不同角色配合时机打出连击,「同步率」系统就会奖励玩家打出各种合体必杀技,让人特别有成就感。我就享受 Fret 用火焰剑打出一个连击,紧接着南师来个空中攻击,然后 Rindo 发出闪电魔法攻击,Nagi 再把半个卡车扔到敌人头上,最后打出合体必杀技。然后我们又回到 Fret 的顺序重复一遍上述流程。这就是我一直追求的极致连击体验。但实际上,我在故事模式中投入了四五十个小时,大部分时间里都在进行实验,试图去掌握这种行云流水的连招。
尤其是游戏的前半部分,这时你拥有的徽章有限,没法每场战斗都完美顺畅地进行下去;即便你的徽章数量够多,但你喜欢的徽章伤害值也许比不上一些不称手的徽章。通常来说,解决方案是刷怪或者尝试提高难度来获取更好的徽章,但这也不是理想的方案。不过值得一提的是,我一直都很喜欢原作中的难度选择和相关的收集过程。因此,我很高兴看到这些自定义功能回归《新美妙世界》,让我有了更多游玩多周目的动力。
下载地址(由星辰用户a604460332发布):
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