ps4《白色情人节:恐怖学校》[6.72]中文版(带1.07补丁)

加入收藏     作者 用户上传   2024-11-17 14:38:59

《白色情人节:恐怖学校》是一款让我心动的游戏!它不仅带给玩家超棒的刺激感,场景和操作都做得非常到位,玩起来简直让人上瘾。游戏的剧情真的很有深度,情感表达得特别真挚。每当我跟随主角的步伐,走过一段又一段的故事时,总是忍不住被那些情感的起伏所打动,仿佛自己也在其中,经历着那些喜怒哀乐。

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虽然游戏中也有一些小瑕疵,可能在某些细节上还不够完美,但这并不妨碍它成为一款非常值得玩的作品。说实话,就算有不足,这款游戏的整体表现已经足够让我感到满足。它不仅仅是一个简单的娱乐消遣,更像是一段可以触动心灵的旅程,每次回想起来,都觉得特别温暖。

作为一款CG类的手游,还是一款比较久的手游,从画质上来说,还是可以接受的,剧情上没有我想的这么复杂,甚至感觉有点简单了,但是好歹能自圆其说,而且并不像韩国一贯的影视剧一样喜欢把主题搞得那么沉重或者负能量。

修复了本体的keyone,可以跟正版存档互通,并且带最新1.07补丁,恐怖老游戏了,有兴趣的可以试下,淘宝趣玩电玩独家dump

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游戏的情节围绕着男主对学校的探索而展开,分为了“主楼1”,“主楼2”,“新楼”和“礼堂”四个部分。

游戏分为两条线。男主对于学校的探索是一条明线,而男主与各个女学生(包括自己暗恋的女生)的互动则是一条暗线。明线的探索决定了暗线的发展,而暗线的发展又推动着明线的探索。

而在这两条线其中,还有一条隐藏的线:游戏中的“怪谈”。

在游戏中,玩家们可以通过直接拾取,解密,BOSS战和触发隐藏条件来得到名为“怪谈”的文件类型。怪谈中对于每一个怪谈都有详细的描述,这里就不过多赘述。而通过怪谈中的内容,我们便可以知道这个学校背后隐藏的秘密,以及男主暗恋女生的部分背景。我们还可以看到这个学校中各种各样的鬼魂,在初次见到它们时可能我们会被吓一跳,但随着我们知道了它们的详细信息,我们不免会对它们的经历感到伤心。学校里有20个鬼魂,我相信,总有一个鬼魂的故事会让你落泪。

总的来说,《白情》能打动玩家的核心,一定是它优秀的故事情节设定。

游戏玩法特色

前面说过,《白情》是有一条明线的,而明线,就是我们操控男主进行活动。

我们主要要干的事情,无非就是一下这几方面:

收集,躲藏,逃跑,战斗。

如果我们不收集游戏所需的物品,那么自然地,游戏无法推进。一般情况下,主线道具的归类都是“重要物品“,正如其名,这是很重要的物品。

和其它游戏相似的是,我们在收集主线道具的同时,也可以收集一些其它道具。在这个游戏里,所有的道具都是有用的,恢复道具顾名思义,消费道具中的油性笔的数量在超现实(最高难度)模式下就等同于玩家生命数量,硬币则可以用于购买恢复道具。

游戏中还有“其它物品“这一类,这其中的物品一般是用于触发”怪谈“的隐藏条件,或避开怪谈(如在新楼拿到的护理铃铛可以避免触发怪谈2);还有一些则是人物模型,也就是我们口中常说的”手办“,请注意,游戏中的人物模型均只能在最高难度下获取。

躲藏和逃跑,也是游戏中的重要一环,也是带给玩家刺激感的最直接方式。

恐怖游戏总会有一个跟主角敌对的NPC,而这个游戏中不仅有,还有4个,其中主要还是两位看门大爷。

在“主楼1“和”主楼2“这两部分,追逐玩家的都是老李。他在走动时,他的钥匙会发出明显的声音,玩家很容易通过声音的大小,音调和方向判断大爷的状态和位置。而且正面溜过大爷的玩家都知道,主楼大爷老李有一条腿是瘸的,跑得比较慢,也算给刚人坑这个游戏的新手一点游戏体验吧。总之,主楼算是比较简单的一部分,玩家只要稍加注意,基本都能打到新楼。

而到了新楼就不一样的。如果你看过网上的其它文章,你就知道新楼是最难的一部分。

首先,新楼换了一位大爷,从原来的老李换成了老孙。老孙可不像老李那样,他的身体没什么毛病,速度几乎跟我们男主这个高二男生差不多快,因此,我们想要甩开他也变得更加困难。

并且,老孙是没有钥匙的,也就是玩家无法很直接地判断出老孙的状态和位置。不过相应的,老孙会吹口哨,声音几乎覆盖整个新楼,但因为频率不高,玩家也只能大致判断老孙的位置。而且,老孙在追逐我们直至回到巡逻状态之前,他都是不会吹口哨的,玩家对于老孙的状态也更难把握了。

当然,无论难度高低,游戏中总有一种简单的逃跑方式:躲厕所。

只要你不是当着大爷的面进厕所,你都能保证自己的安全。当然,在你躲进厕所之后,大爷会跟着你来到厕所,欣赏一下厕所的景色(),然后离开厕所。不论怎样,厕所永远是这个游戏里最安全的地方。

而主楼和新楼的难度差别在厕所这一块也有体现。在主楼的厕所里,玩家蹲下去是可以看到厕所内的情况的。而在新楼,玩家什么都看不到。并且,主楼1一共两层,主楼一共四层,每一层楼都是有厕所的,方便玩家随时逃跑。而新楼虽然有四层楼,但只有二楼有一个厕所,也变相增大了玩家逃跑的难度。

新楼分为中央大厅和副区域两部分。而新楼的二楼结构比较特殊,连接着中央大厅和副区域,而厕所就在副区域。一般来说,大爷不会去副区域,导致玩家基本会把这里的门能开的全部开。大爷有个特性,就是他只要看到有门开的地方,他就会进去巡逻。而这一特性也导致,如果玩家在新楼躲厕所,那么要等待相当长的时间才能回到安全状态,即大爷回到中央大厅。

而相比主楼,新楼的任务则更加变态,首当其冲的就是开始的BOSS站,在最高难度下时间仅仅只有1分钟,难度非常的大,即便是已经打过很多次最高难度的人,也不敢说自己能够100%打过它。之后就是后半部分,难度非常高,这里就不详细描述了。

说会大爷这个与玩家敌对的NPC。我认为,大爷的AI也是这个游戏的核心亮点之一。母庸置疑,大爷的AI是做得非常好的。大爷需要察觉到玩家才会去追逐,而察觉的范围包括视野和声音。在最低难度下,你要跑很久,甚至要当着大爷的面跑,他才会注意到你,而且你稍微跑远一点,就能甩开大爷。但在最高难度下,无论你和大爷的距离差得有多远,只要你敢跑,大爷马上就来追你,在同一层楼更是只用跑两步,大爷就会追过来,而且非常难甩开,好在,躲厕所依旧非常的安全,稳妥,厕所的大门永远为你敞开。

主角既然要跑,就会有体力值这个设定的存在。随着难度的提高,主角能连续跑的时间也会一直减少。在最高难度下,你在新楼带着大爷绕一圈,主角就虚了。

不过,游戏中的BOSS战还是相对简单的(除了舞蹈室稍难)。

游戏的AI设定,使得玩家在游戏中虽不会有一些恐怖游戏中的“Jump Scary“,却能体会到更加刺激的感觉。

关于艺术特色,这方面我没有任何的知识,故我无法评价,我只知道,片头曲和每个结局的钢琴曲很好听,其它的我也不知道说些什么好了。

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