【补丁/DLC】PS4《SD高达G世纪:创世/CUSA04476》17DLC下载
【补丁/DLC】PS4《SD高达G世纪:创世/CUSA04476》17DLC下载,虽然在视觉效果上没有达到跨代革新的震撼效果,但以高达游戏的标准来看,已经相当出色了。
其精神将获得继承并成为全新的原点──那款「G世代」的最新作在PS4™上登场了!于睽违9年的原作体验型「G世代」里,详细了解宇宙世纪100年来的历史!焕然一新的3D模块及角色特写演出等图像方面更为进化!战略层面也追加了各式各样的新要素!请在进化后的新章「G世代」里描绘出专属于您的战场吧!
该系列在最大范围内收录高达历朝历代作品的同时,用近乎标准SLG的形式展现游戏,玩家能以编年史融合穿越与原创的方式重温高达宇宙纪元的大小经典战役,开发完整的高达生产线,雇佣经典角色,组成自己的战队并完成一系列征战。
整整一个PS3的生命周期,《SD高达G世纪》却在这个原本被认为是系列主场的平台上交了白卷,这一次最新的PS4/PSV版不知不觉竟和前作已经隔了一代主机,多年的空白让这次《SD高达G世纪:创世》的回归显得意义重大。理智的玩家或许已经认识到了,在这个时代去幻想一部蛰伏多年重出江湖的日系游戏时,一定要把预期值定的尽可能低一些,再低一些。你可以憧憬,但是不要奢望,尤其是当PS4/PSV双平台发布的时候,请站在V酱的角度去思考问题,这样当你实际拿到游戏的时候,才有可能体会到惊喜的感觉。所幸的是,《SD高达G世纪:创世》(以下简称《创世》)保持了系列的优良传统,称得上是一次理想的回归。
回归——重新定位
虽然此番名为《创世》,但制作组并没有打算一开始就进行大刀阔斧的改革,而是将之前几代累积的系统进行优化组合,创造出一种在玩家接受范围和系列特色之间保持平衡的“新”标准。所以我们在前期的宣传上也没有看到太多官方在系统革新上的阐述,本作首要的作用还是告诉那些老玩家“我胡汉三又回来了”,让已经有些生疏的指挥官们能够尽快回忆起当年的游戏经历,用最短的时间完成热身,并在新主机上重装上阵。
直到今天,仍然有很多玩家分不清《超级机器人大战》系列和《SD高达G世纪》的区别,一上来就质疑本作为什么没有盖塔,没有EVA,甚至简单地将两款游戏归结为一个3D,一个2D,一个有“精神”,一个没有等等,这些说法本身漏洞百出的同时,多少也证明了外人眼中二者是怎样的“异曲同工”。事实上《机战》系列更多是以华丽的战斗画面,什锦彩虹糖一般的出场机体阵容,偏重角色培养(游戏类型属于SRPG而不是SLG)为主,呈现出来的是一种凌驾在系统之上的爽快感与角色爱。高达,尤其是UC系列高达,只是系列其中的一部分而远远不是全部,甚至如今已经是可有可无的部分了。
而《SD高达》则更像是充满丰富收集养成要素的SLG,登场机体仅限于“GUNDAM作品宇宙”,玩家在游戏中体会到的是通过一点点开发进度的累计,或者满足特定条件后获得强力机体的成就感,在策略性层面的难度上也普遍比这些年的《机战》要高一些。
《创世》的回归可以看做是财团B意将该系列进一步发展下去的信号,PSV/PS4双平台也保证了进可攻,退可守的局面,实际表现结合游戏玩法来看PSV平台刷起来比较便利,而PS4版对大地图上的机体刻画更加细致。为了顺利回归,本作在难度上做出了一定的妥协,尽管SD系列门槛较高,需要玩家有一定原作方面的知识储备,但是从实际的游戏设计来看,本作还是给游戏初心者提供了友好的指南与捷径,不会像之前PS2时期的某些作品那样,三关之内就把多半有意尝试的新玩家给吓退了。
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