PC《忍者龙剑传2黑之章重制版》免安装版【夸克】
PC《忍者龙剑传2黑之章重制版》免安装版【夸克】,通过精确的物理模拟,让游戏中的物体运动更加符合现实规律,而有戏画面分辨率和多边形数量也有所提升。
对于新生代玩家来说,别说是忍龙了,可能连更时髦的鬼泣也不熟悉。相比于华丽流的鬼泣,忍龙的古朴代表了古早时期玩家的硬核程度,而基于虚幻5开发的《忍者龙剑传2黑之章》重制版是一个领略那个时代动作类巅峰的绝好契机。
巅峰时刻
提及《忍者龙剑传》,不同玩家心中浮现的画面并不一样,有马赛克的也有3D的。
这并不奇怪,这个IP跨越了两大辉煌时代,复古玩家忆起的是Tecmo在红白机上的横版闯关经典,三部曲皆为FC平台佳作。而2004年后,新玩家心中的《忍者龙剑传》已变为3D动作游戏,以全新面貌登陆Xbox,由Team Ninja开发,Tecmo负责发行。
Team Ninja早在1999年就有将《忍龙》重启的计划,曾考虑多个平台,最终因认可Xbox开发环境,决定加入微软阵营,并在2002年E3宣布新作独占Xbox。对Xbox而言,《忍龙》至关重要,它丰富了Xbox平台的动作游戏阵容,又因《忍者龙剑传》粉丝众多,自然可以为自己的主机吸一波粉。
当时,板垣伴信(玩家戏称“硫酸脸”)担纲《忍龙》制作人。经内部讨论,《忍龙》定位清晰:面向西方玩家,提供电影级体验。为追求暴力动作真实,游戏摒弃了低龄玩家,血腥硬朗。板垣的审美深受北美玩家喜爱,发售首月即售出36万份。
续作《忍者龙剑传2》风格转变,减弱一对一的格斗感,更偏向一对多的动作游戏。相比前作的谨慎立回,《忍龙2》追求一打多的爽快感,游戏难度同样未妥协,每个敌人皆需认真对待。在“三大ACT”(《战神》《鬼泣》《忍龙》)中,《忍龙》以高难度设计著称。板垣追求的是:上手难,但熟练后操作如行云流水。
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