PC《蜘蛛侠:破碎维度》免安装中文版
PC《蜘蛛侠:破碎维度》免安装中文版,在四个平行世界中扮演不同的蜘蛛侠角色,包括超凡蜘蛛侠、暗影蜘蛛侠、蜘蛛侠2099和终极蜘蛛侠,与各种罪犯展开战斗。
在追寻石碑碎片的过程中,你会首先从蜘蛛侠的《犯罪分子相册》(Rogue's Gallery)中看到有关仇人的第一手资料。《破碎维度》中的特点是每个世界中的那些熟悉的仇人都有重大转变。比如黑暗蜘蛛侠的维度中绿魔(Green Goblin)是一个马戏团小丑,蜘蛛侠2099中的章鱼休闲士(Doctor Octopus)是一个辣妹,终级电魔(Ultimate Electro)生活中电力中,但没有穿着跛脚的黄绿外套。每一天开头说明BOSS的动画制作得神乎其神。蜘蛛侠game中多年来不停被泯灭的剧情要素在《破碎维度》中又复生了。
但剧情不停就围绕着“打坏人”转(即使有一些经典的BOSS战局面)故事的文戏本身很弱。我的意思是,蜘蛛侠从一关接一关地追逐仇人,然后蹂躏BOSS,末了厚着脸皮拿到石碑碎片……剧情就是如许,狗血无比。
即使剧情没啥新意,但照旧有些亮点让我继续game下去的。每一关有15个挑战,另有升级角色的挑战,大量的打扮奖励。
比如一个挑战中你要面对5个雇佣兵,你可以设法解除他们的武装,而不必辛辛苦苦地去干掉他们。挑战完成后可获得一些蜘蛛侠点数,用来升级、解锁关卡中的其他任务。这些挑战可以防止玩家在这种重复性很高的行动game中不至于玩到打嗑睡。
本作中相对于之前的蜘蛛侠game来说,最大的转变是game中没有巨人在纽约城中大搞破坏。取而代之的是经心制作的线性关卡,自由度有限,但比之前动视公司构造的虚拟曼哈顿世界更有韵味。这是一个聪明的突破,也许能避免《破碎维度》于沉沦为一款绕来绕去做任务的空洞game。但这也带来了一个大问题 -- 大多关卡中都是在封闭的室内区域中,导致视角杂乱无章。难道制作蜘蛛侠game的视角的都是一群菜鸟吗?个中缘由可能要怪蜘蛛侠game与生俱来的天性 -- 快节奏、泛滥成灾的仇人 -- 但主要责任在于game开发者Beenoxbut工作室。如果我趴在天花板上想扑到下方的仇人身上,屏幕不应该对着蜘蛛侠。这种到粉碎,并分成四个碎片,必要蜘蛛侠去将这四个漫衍在不同维度的碎片网络起来,重新组合,以救济整个宇宙。《蜘蛛侠:破碎维度》拥有许多精良的元素。但是石碑碎成很多块,碎片分散在4个不同的空间维度中。Beenox举行了许多新的实验,这也使game拥有许多奇特和新鲜的地方。想想,用纸袋脸蜘蛛侠或者红衣蜘蛛侠来通关game,多牛逼啊,谁不想试试?挑战的设置很调皮,但对通关无影响,不用刻意去完成。喜爱《蜘蛛侠》的玩家肯定会爱上这部game。
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