PC《露玛岛(Luma Island)》官方中文版

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-22 15:40:46

《露玛岛(Luma Island)》是一款画风超级可爱的游戏,特别适合那些喜欢色彩鲜艳、轻松氛围的玩家。如果你也像我一样,喜欢那些治愈系的游戏,那么《露玛岛》绝对不容错过。

它的世界充满了童话般的感觉,每个细节都设计得让人心情愉悦。虽然它的画风偏向简单,但是好玩才是最重要的嘛!玩起来完全不会让你觉得枯燥,反而能让你沉浸其中,享受那种轻松的冒险时光。

首先说说这游戏的优点,3D像素风格,画风比较可爱,然后没了。看似缝合了好几个类似玩法的游戏,但只模仿了形,根本不好玩。我就是DEMO受害者之一。玩过了之后堪称名副其实的《牛马岛》,而我就是那个牛马。

总体来看,这游戏几乎没有负面反馈,比如不用吃饭不用睡觉,没有体力没有饥渴,野怪攻击无死亡,洞穴死亡无掉落等,看似优点,但对等的,正面反馈也几乎等同于无。你做的食物不能吃只能卖钱,你造的装备不成穿只能卖钱,你做的饰品不能戴只能卖钱,你所做的一切只是为了钱,跟现实中的打工人如出一辙。本身这个游戏就没有剧情可言,除了解锁地图的任务之外,完成任务后除NPC的谢谢没有任何奖励机制,别说给的那点升级用的材料,到了后期根本属于杯水车薪。而任务过程也都是砍树挖矿做材料交材料。这游戏的基调就是砍树挖矿制造,重复机械的动作。

然后来说说职业,你以为你选了铁匠,其实你是个矿工,你以为你选了珠宝师,其实你还是个矿工,你以为你选了厨师,其实你是个农民,你以为你选了饮品师其实你还是个农民,你以为你选了宝藏猎人,其实你是个洗碗工,你以为你选了考古学家,其实你是个文物修复师;游戏中的职业看似不同,其实都是同一个流程,从NPC那拿一个配方,做好了卖钱然后再给你一个配方,只不过每次新的东西会要求更高级的材料,如此往复。

游戏一共四张地图:农场、森林、山地、丛林,看似不同,只不过是换了模型、名字和生命值,实际上都是同样的东西,同样的木头在农场叫农场木材,在森林叫森林木材,在山地和丛林应该叫啥不用我说大家都知道了,石头、蘑菇也都同理。四个地图的遗迹也都大同小异,机关都是一样的,只不过摆放位置不同,除此没有任何区别。

游戏内有很多蓝图,解锁蓝图也是游戏的玩法之一,你要找到散落在地图各处的古籍然后才能解锁蓝图,然而蓝图中至少有60%都是无用的,都是装饰品。我跋山涉水费劲千辛万苦解锁的蓝图只能在家里造个摆件。

游戏中人物没有任何等级,但是工具有等级之分,初始武器在不升级的情况下在第一张地图农场砍一颗树要7下,而一棵树也只出一根木头,甚至在矿洞采矿更离谱,要敲十几下才能出一个矿,在一个工具升到五级之后需要下一张地图的材料才能质变,比如铜镐升级铁镐最后需要铁升级,而去下一张地图敲矿敲二十几下采一个矿也很常见,星露谷中可以使用炸药来大面积采矿,而这个游戏中没有这个设置,只能一个一个敲,在矿洞内主要照明靠火把,照明弹几乎无用。游戏中有设置商店,在你采集一个之后商店会出售这个材料,你看到价格的时候跟上面的数量一对照,会说这么便宜,大手一挥按下购买,然后你就发现你的额背包多了一个材料,等于你赚钱的时候汇率是美元,而花钱的时候汇率是津巴布韦币。在说工具的升级需求,前面都是几千块加金属和灵,最后一个火山工具的后面离谱的要25W升一级,所以我能理解为什么游戏不设置休息和吃饭了,就是让你不吃不喝的往死里干活。

再来说说战斗,这游戏的战斗也几乎可以忽略不计,虽然死亡无惩罚,但是如果你走到了矿洞深处死亡返回洞口还要重新走一遍。战斗也是纯数值碾压,高级鞭子可以一击必杀,但是低级的鞭子要打很多下才能击杀怪物,然而矿洞的蜘蛛只要碰你一下你就会死,而且蜘蛛的攻击动作不是看碰撞模型,是看它的抬手动作,哪怕它爪子没碰到你,但是在近距离它的起手快于你的攻击,就会死亡。

游戏地图形同虚设,游戏内没有明确的引导,除任务导航外,地图上也没有标明NPC的位置,在野外很多地方要绕一大圈才能上的去,地图上没有地形高低落差标识。一动速度一般,四个地图转换没有任何传送装置,只能靠双腿跑。

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