PC《古墓丽影:暗影》v1.0.487整合全DLC免安装简体中文绿色版

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-20 14:10:47

《古墓丽影:暗影》这款游戏真的是大有进步!它在地图设计上做了很大的扩展,让人感觉每个场景都变得更加丰富和立体。从一开始的秘鲁村庄,到后来探索的隐秘之城,每个地方都有着不同的魅力。

环境变得更庞大了,而且在细节方面也做得更加精致。每一个角落都充满了探索的乐趣,好像你每走一步都会发现新的惊喜。特别是那些小小的细节,不仅让整个世界显得更真实,还让玩家能够更好地沉浸其中,感受到一场冒险的深度。

一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。

《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。    

游戏特征:    

在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。        

与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。    

探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。  

 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。

渐进式的缓和进化

游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。

作为宽线性动作冒险游戏,《古墓丽影:暗影》在把控主、支线任务节奏方面也比前作更加得心应手。一方面,由于这部作品的支线任务有着更为讲究的叙事和更明确的奖励,这些额外挑战的吸引力比《古墓丽影:崛起》明显更高。另一方面,主线故事的分量依然处于绝对优势地位,其流畅性丝毫没有因为支线挑战部分的加强而被打乱或削弱。

这部作品在谜题机关和古墓挑战方面则达到了新《古墓丽影》三部曲的最佳水平。解谜部分所占比例得到了明显提高,其在这部作品中的分量甚至不亚于探索和战斗部分。谜题机关的精巧程度和破关难度也均出现了明显提升——这无疑更加契合“古墓丽影”这个IP的内涵本色,也让游戏整体氛围变得更为厚重。

不过话又说回来,上述这些改进要么是随着技术进步和经验沉淀理所当然的结果,要么只是细节和风格上的微调。要知道,新《古墓丽影》三部曲毕竟不是年货,前两部作品在发售时也都有着里程碑式的进步——其中2013年的《古墓丽影》不但盘活了这个经典IP,而且奠定了新三部曲几乎所有玩法的底层逻辑;而2015年的《古墓丽影:崛起》则在画面技术、资源管理和叙事技巧方面大幅丰富了游戏内涵。显然,《古墓丽影:暗影》所进行的这些改进远远不能与它的两个前辈相提并论。它在刚开始的时候给我带来的感受甚至更像是以玛雅文化为主题的《古墓丽影:崛起》大型资料片……

三部曲的黑暗终点

在具体的玩法内容无法彰显其独特性的情况下,《古墓丽影:暗影》最引人瞩目的亮点就落到了它的题材之上。和两部前作相比,《古墓丽影:暗影》的风格更加黑暗:失落的玛雅文明,残忍的人体献祭,骇人的末日传说……配合着触目惊心的血浆、断肢、腐尸等重口味视觉元素,这部作品给我的感觉比任何一部前作都更毛骨悚然。劳拉潜在的死法,也在丰富程度和凄惨程度上达到了系列之最。从坠崖、溺水、万箭穿心,到变成毒蛇、恶犬或美洲豹的美味大餐——每一次死亡,骇人的场面总会给我带来猛烈的视觉冲击。

更加娴熟细腻的叙事手法,则让这种黑暗更加深入骨髓。一方面,《古墓丽影:暗影》比前作更加熟稔地运用了插叙、倒叙等叙事手腕来营造悬念,让情节更加波诡云谲。另一方面,这一次的劳拉不再是纯粹的阳光女英雄形象——因为自己的过失,劳拉在游戏前期造成了灾难性事故,而这在很大程度上让她的内心变得更加阴沉,变得更有负疚感。在和敌人对抗时,劳拉采取的行动也更加冷酷极端。

这种黑暗阴沉的感觉同样反映到了战斗当中:在应敌方式上,《古墓丽影:暗影》比任何一部前作都更强调潜行风格。具体来说,游戏大幅降低了正面火拼的容错率,劳拉变得非常容易死亡,而这也让潜行和暗杀在绝大多数情况下都成为了最优解。与此同时,这部作品给劳拉提供的潜行暗杀手段也更加丰富。你可以往身上摸泥,从而更好地融入环境当中;可以静悄悄地蹲在树枝上,将靠近的敌人突然悬挂上枝头;还可以在敌人尸体上设置陷阱,让附近的敌人自投罗网……

开发者如此设计的意图,很可能是为了凸显劳拉所处境遇的艰难与自身的脆弱,以至于不得不在灵巧层面上弥补自己单枪匹马的不足。但是随着潜行暗杀的过程变得越来越娴熟,劳拉的形象实际上变得更像是“享受杀戮的女变态”——毕竟敌在明、我在暗,而劳拉需要做的事情则是将所有人玩弄于鼓掌之间,并为他们设计花样百出的死法。值得注意的是,“唯潜行流派独尊”的体验实际上也只存在于游戏中前期。随着战斗方面的技能树拓展得越来越完善,游戏大后期的劳拉依然可以勇猛得宛如女武神下凡。

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