PC《机械制造者》官方中文V1.9.5+空中传奇DLC+皮肤包+全DLC
《机械制造者》带来了一场特别有趣的冒险,虽然它的战役大约只有五个小时,但每一刻都充满了挑战。游戏的节奏从简单到复杂,感觉就像是在逐步提升自己的技巧,超级有成就感!
虽然对于一些老玩家来说,新内容可能不算特别过瘾,但我觉得它还是有一定的价值,尤其是在帮助那些对游戏不太熟悉的玩家上手方面,真的是一大亮点。它在填补游戏的空白、让玩家能够更好地适应游戏的难度上做得挺不错的。虽然对于高手来说,可能没那么刺激,但对于我们这些新手玩家,真的是一种温暖的引导哦!总的来说,这款游戏在让玩家逐步进入状态的过程中,还是很有意义的。
释放你的创造力,打造各式各样的载具,探索Trailmakers的开放世界,
或者与你的朋友比试各自载具的速度、耐久度和多用性。你是想造一辆豪华跑车?
一架直升机?还是一种从飞机变成船,再变成汽车的载具?选择权尽在你的手中。
添砖加瓦
平心而论,《机械制造者》这游戏上手并不算难,只要你小时候玩过乐高类的拼装积木,那进游戏花上五分钟了解下规则就能够上手。之后要做的便是在开放世界中收集各类零件,通过改装使自己的汽车跑得更快,飞机飞的更高。
“满世界捡零件”这事儿本身,不算是特别富有乐趣,但“造载具”的过程却并非如此:这游戏好玩就好玩在自定义程度够高。无论是称霸海上的战列舰,还是空中翱翔的苏-27,只要你想象力足够丰富,都能在游戏里一一还原。
当然,这些承载了玩家想象力的造物并不是只能用来“捡垃圾”,游戏的PVP玩法给予了它们一个表演的机会,让各自的设计得以在比拼中一较高下。
所谓比拼,并不拘泥于形式。可以是你追我赶的赛车竞速,可以是紧张刺激的飞行特技表演,也可以抛弃一切顾虑,给载具安上枪炮,来场无规则的“海陆空立体大乱斗”……
这种让我忆起儿时拿着自制玩具与邻家小孩“打仗”的场景,让制造玩法拥有了灵魂。
只不过当年是靠脑补,现在则具象化地呈现在屏幕上。
在对战之中,玩家要想获得优势,就势必得在制造上下更多功夫。赛车是要更快还是更易操控?飞机是要火力猛还是机动强?舰船是要成为“海上炮台”还是成为兼具防空能力的多面手?无一不需细致考量。
这种不断改装调试,探索无限可能的游玩方式,为《机械制造者》这款游戏带来了持久的生命力,再加上玩家可通过视频平台、Steam创意工坊等方式来分享创意,这才使得这款已发售四年的游戏目前仍焕发生机。
目前我们可以说,Flashbulb确实按照自己的思路打造了一款成功之作,但他们“专精于制造”的举措,同样在不知不觉间完成了一轮目标用户筛选,使得本作拥有较为宽泛的提升空间。
举例来说,假若你是一名PVE爱好者,那本作强推的PVP玩法可能就会成为劝退点;假如你是一个没有制造天赋的纯萌新,那被丢进大世界后,位于山顶水下等刁钻位置的零件也很有可能拿不到。
所幸,Flashbulb并未选择在“圈地自萌”这条道上一往无前,他们似乎有意将当初留下的这一揽子空白全部填平,籍此来吸引更多玩家。
而这,就不得不提到不久前刚刚发售的“空中传奇”DLC了。
飞向更远的天空
我之所会说“不得不”,是因为DLC的内容和以往有很大不同。
在此之前,官方推出的“公海”DLC无非就是新增了一张新的开放世界地图,并将“跑图收集零件”的基本玩法拓展到了水下。但“空中传奇”却不单单只是将那些零件放在天上,而是为玩家们献上了一段由任务、剧情、探索这三方面所组成的丰富游玩体验。
更为具体的说,便是需要玩家建造飞行载具,在一个个漂浮于空中的天空岛上穿梭,将迷路的奇啾啾小鸟运回到它们的市长那里。
条件不难,但明确的任务要求和富有特殊性的地形地貌,显然是玩家的想象力划定了一道明显地边界:首先,你制作的载具一定得是飞行器;其次,你需要安装更多座位来满足任务需求,也就是“运回奇啾啾”。
作为刚刚接触本作不久的新玩家,我在游戏的引导下很快便制造出了利用氢气球升空、靠着发动机推进的简易飞行器,并在安装座位后成功将好几批奇啾啾运了回来,尽管飞控系统不甚完善,起降过程也险些酿成惨剧,但总归还是掌握了最基本的制造和飞行技术。
之后随着流程的推进,任务的难度开始逐步增加,需要运回奇啾啾的数量从最初4只变为6只,后来又变成8只。最初我还能直接增加座椅来应付,但当鸟的数量变为十几只时,我那破飞行器就有些不堪重负了,不得不靠着增加气球和引擎来获得额外的升力与动力才重返天空。
然而,正当我以为所谓的改造飞行器只是“面多加水,水多加面”的过程时,“敌人”这一概念的引入大大打乱了我的节奏。那些坐着热气球、开着战斗机的海盗机器人只要离近一点就会开火,所以我也得往飞行器上安上枪炮还击,而这样以来重量又会超标,必须得反复尝试和调整。
从实际体验上来看,这种循序渐进的玩法设计的确不错,没有浓郁的说教意味,能让我自行探索中学会相关知识,并迅速进入到最佳的游戏节奏中。
而在增添游戏多样性这一方面,除了接受市长的委托“运鸟”外,还提供了车辆追逐、轰炸据点、驾机狗斗等多种多样的任务,这一幕幕非脚本化演出桥段能为玩家持续不断地带来新鲜感,其与核心系统的强关联性,也让玩家刚刚改造的载具立即便能得到检验,因此带来的正反馈相当强烈。
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