PC《如龙7光与暗的去向》国际终极版官方中文+全DLC
《如龙7光与暗的去向》大胆地转型成了回合制RPG?老实说,我一开始有些怀疑,但一旦玩进去,才发现它真的太有意思了!作为《如龙》系列的忠实粉丝,这次我简直又惊又喜!
战斗系统设计得非常巧妙,策略性也十足,让我每次打BOSS的时候都能感受到一种智斗的成就感。而且主角春日一番的个人魅力真的无法忽视,他那股“草根英雄”的气质和搞笑的性格,让整个故事显得既热血又温暖,完全不输之前的桐生一马!
转型之后的《如龙7》让我感受到,这个系列不仅仅是“黑道的江湖”,更多的是一段段关于友情、坚持和热血的人生故事。
本作描绘新主角春日一番,在全新的舞台“横滨·伊势佐木异人町”与伙伴们一起咸鱼翻身,
最终击碎强大的邪恶势力,体验到不负最新作之名的热血人生戏剧。
背景舞台的规模前所未有,还有由《人中之龙》系列打磨出来的打架动作,
与RPG指令选择系统融合而成的“实时指令RPG战斗”等等,本作经历了系列最大规模的进化,敬请期待。
【Hero Edition套装内容】
●“恶魔”“大姐头”套装
●干练员工全套装
【Legendary Hero Edition套装内容】
●“恶魔”“大姐头”套装
●干练员工全套装
●卡拉OK CD全套装
●顶级道具套装
●顶级成长加速套装
●顶级服装套装
回合制中的打击感
我们常说回合制式微,过去你一刀我一刀的站桩战斗似乎早被潮流摒弃。但其实回合制一词真的不代表落后——简单标志的玩法基础上还有着“可塑性强”这一回合制的特色。近些年将老一套回合制玩出新时代花样的案例并不是没有,能不能玩出花样、玩出口碑其实重点还是在于结合游戏自身主题的“因地制宜”。
而《如龙》系列有着十多年的经验累积,对自身的游戏特色摸得透彻,因而懂得如何借用当下回合制RPG的长处去改造自己。你以为它玩的是你一刀我一刀的回合制,你以为它在模仿《勇者斗恶龙》、《女神异闻录》,是的,表面上是如此,实则却又不是,也不仅仅止于此。
呈现的形式是回合制,体验却还保留着系列之前的味道
游戏沿用了六代启用的人龙引擎,保留了明雷遇敌、大街上无缝干架、场景破坏等等一系列新《如龙》的战斗特色。不过将具体战斗表现转为敌我你来我往的正统回合制。战斗中的敌我将根据速度属性决定出手的顺序,并具备普攻、技能、合体技、召唤兽、正反属性状态等等回合制常见的基础设计元素。
技能、大招、状态魔法,甚至是召唤兽,一应俱全
在这些基础元素之上,《如龙7》有着几个独有的特色系统。其中最具趣味的莫过于结合人龙引擎的特性为战斗带来的物理特效。游戏中的敌我双方并非站桩一般杵在原地,而是带有一定随机性的在场内自行游走。同时游戏中的范围性技能绝大部分都是以固定范围释放,想要打中越多的敌人就要选择好攻击的时机。
尽管玩家并不能主动控制角色在战斗场景中移动,但透过这些位移与物理效果可以组合出不少惊喜。例如等待敌人走位到合适的位置,立刻释放范围技以期尽可能多的攻击到敌人;又或者在攻击的途中踢飞场景中的物件从而对敌人造成额外的伤害;甚至将敌人击飞出去让路过的汽车碾死也是这套物理系统可能性的一环。
把敌人打飞然后被车撞翻也是蛮有意思
游戏另外一点特色就在于为每个角色的技能释放增加了QTE按键操作。虽然只是根据时机按下三角键或是连打方块键这样简单的操作,但正是这些QTE按键的节奏感结合引擎的物理效果,给战斗增加了额外的体验。在拳拳到肉的声效与演出中,带来了寻常回合制RPG所不具备的打击感。
回合制战斗加QTE并不新鲜,但能做出这么有打击感的,还是少有
尽管分开来看,本作在玩法上的一系列设计,整体立意和表达都不算出类拔萃。然而当游戏将这些内容串在一起后,无疑为《如龙7》的回合制带来了一加一大于二的游戏乐趣和可玩性,体验自然也就脱俗。
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