PC《暗黑破坏神II:狱火重生》中文语音免安装版v1.6.81914[阿里网盘]

加入收藏     作者 用户上传   2024-12-03 09:20:01

《暗黑破坏神II:重制版》其实就是在原版的基础上增加了全程联网功能,并且对画面做了很大的提升。对我这种小时候玩过原版的老玩家来说,这种熟悉感真的很特别,仿佛一下子回到了那些熬夜刷怪的日子,经典味儿还是在的,真的值得再体验一次。

不过,如果是从来没接触过这个系列的新玩家,可能就不太一样了吧。尽管画质升级了,但对比现在的新游戏,它的系统设计和玩法显得有点老派了,节奏也可能没那么“讨喜”。但话说回来,这种复古感也有它的魅力,只要稍微适应一下,还是能体会到它为什么成为经典的原因

暗黑破坏神二这款经典神作,给其他游戏树立了无与伦比的标杆,数不清楚他被多少游戏模仿借鉴过,言归正传,我们接着上集的暗黑一,继续讲述暗黑二的剧情。

故事发生在艾丹封印迪亚波罗的一年之后,这位强大的战士,已经无法抵挡恐惧之王的侵蚀,化身成为黑暗流浪者,他的目标很明确,从自己所在的崔斯特瑞姆出发,先前往东方的鲁高因,他的兄弟毁灭之王巴尔就封印在鲁高因外面的阿拉诺克沙漠,然后继续向东前进赶往库拉斯特港,三魔神中最年长的憎恨之王墨菲斯托被封印在库拉斯特港的崔凡克地下,等到三魔神成功脱困。再集合地狱大军攻打野蛮人圣地——亚瑞特山,因为那里存放着世界之石。

1、传说开始

《暗黑破坏神2》始于2000年,由当时的暴雪公司制作,采用了伪3D的战斗方式,开放联网系统,并加入了充满魅力的天堂与地狱战争故事,人类也被卷入其中,英雄们只好拿起武器和恶魔战斗。

游戏开创了美式RPG的先河,以ARPG的战斗方式,技能属性成长系统,地牢无限刷怪的探索要素让玩家欲罢不能。无数玩家为了地狱模式废寝忘食地钻研和练习,研究出了各种流派和打法,让暗黑2成为一代经典游戏。即使后来的大菠萝3在画面和系统上全面提升和碾压,也未能撼动二代在玩家心目中的地位,这就是情怀的魅力。

2、重制降临

重制作品频频翻车,是暴雪的传统艺能了,这次的《暗黑破坏神2重制版》早早地就放出了试玩版,玩家可以游玩前两关的游戏,从反响来看,除了对画面精细度不足,背包太小等吐槽外,基本保持了原作的手感和玩法。

本作的CG制作的非常细致,配合中文语音极为带感,大家一定要体验一下。游戏重制了人物模型,包括原版的野蛮人、圣骑士、亚马逊、法师和资料片中的刺客、德鲁伊共有七位英雄可供选择。角色和怪物都把贴图改成了3D建模形式,纹理更加细致,法术动作重新制作后也流畅了许多。画面最高支持4K分辨率(NS版除外),全平台存档共通,并支持MOD。此外内置全中文语音,让华语玩家倍感亲切。

除了原版的四个章节之外,重制版还加入了《毁灭之王》资料片,总共可以游玩五章剧情。

为照顾老玩家,游戏还有旧版本切换功能,可以游玩当年的2D版本,在如今的显示效果对比下,确实有些简陋和不合时宜了。

PC版本配置要求不高,最低配置i3+GTX660即可运行,如果战网不抽风,这应该是性价比最高的版本。主机版本NS太糊,PS和XBOX都需要加速器,手柄操作也远远没有鼠标来得顺手。

3、体验如何

昨晚解锁后的正式版仍然爆出BUG,大家打开游戏上线后,有的玩着玩着,角色突然消失了,有的干脆无法创建新角色。这样的情况每次魔兽开服都会重现一次,对此暴雪也照旧甩锅给服务器,表示瞬间涌入的十万+玩家让服务器崩溃,工程师在紧急修复中,大家的角色还会回来的(那么他们是去流浪了吗?)。今天有些玩家登陆游戏时发现角色是回来了,但或多或少地都失去了几级角色等级,换句话说,被强制回档了,白白浪费了几个小时的进程。

登陆战网后,最多支持八位玩家联机,单人也可参加天梯比赛。

离线版的角色数据无法和在线版通用,想联机和参加天梯必须在联网状态下创建角色并进入游戏,据说这是为了保证游戏的公平。

再就是所谓的画面提升,4K模式(NS版最高支持1080P)的贴图也只是简单的草皮和石头,细节是不可能有细节的,还相当重复。人物的建模虽然进行了提高,但在场景中占比太小,只有换装备的时候才能看出有点改变,平常是脸都看不清,对话也支持简单的弹出对话框,并没有特写或者立绘。

存储箱子变大了一点,10*10的格子比原来的8*6增加了一倍左右,有些道具要占多个格子,同样的物品可以放在一个格子里,但仍然感觉不够用。

游戏操作上鼠标键盘还是最方便的,但也对手柄做出了一些优化,例如自动优先瞄准怪物,轻推摇杆不耗体力,一键施法、简化拾取、自动收集金币等。NS版本最多支持5名玩家联机,可以保留保留等级、任务、进度、技能和天赋跨平台共享存档,单人模式被取消,改为离线模式和在线模式两大板块。在线模式可以自动组队,也可搜索指定队伍组队,指定队伍可以参加首领战和区域、Uber Diablo超级暗黑破坏神事件和PvP/决斗过滤器。内容还是比较丰富的。在便利性上来说,NS也确实有其他版本无法比拟的优势。

从游戏整体感觉上来说,尽管全面重制(包括原版BUG),但它仍然充满了古老游戏的气质。系统和界面都保留着二十年前的风格,战斗和故事进行也没有太大的改变,宣传说的原汁原味,还真的就保留了20年前的游戏内容和数据。

4、感觉依旧

说起来暴雪这几年人才流失太严重了,多个IP的重启都遭到了暴死。具体到本作,可以说当年的设计师都走光了,现在的程序员基本都是没有经历过当年RPG繁荣时期的年轻人,当然也没什么情怀,既不敢大刀阔斧地改革,害怕得罪老玩家,只好简单地把画面升级,也算符合情怀,结果就是新老玩家都失望,加上BUG频出,免不了令玩家体验下降。如果是当年的设计师还在的话,应该会根据多年来玩家的反馈和现在的玩法进行调整,在保留游戏核心的情况下,使之更加符合现代玩家习惯吧。

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