PC《刺客信条幻景》官方中文v1.0.6 [Debug] 免安装版
《刺客信条:幻景》用新时代的视角重现了初代的那种古朴与庄重,仿佛让我置身于历史的厚重感之中。每次走进游戏,就像踏入了一段迷人的历史旅程,让我对这个世界充满了探索的渴望。我真的很喜欢这种感觉,既熟悉又新鲜,让我迫不及待想要深入了解这个故事背后的秘密!你是不是也想和我一起体验这样独特的冒险呢?
在《刺客信条:幻景》中,我终于不需要再扮演那些守护者、训鹰人或者维京战士了,而是可以重新回归到真正的刺客身份,这感觉太棒了!这次的游戏设计真是恰到好处,去掉了之前神话三部曲中那些繁琐的系统,让一切变得更加简洁明了。
经典的《刺客信条》由于新作《影》的一系列迷幻操作,使得整个系列乃至育碧整个公司都迎来了前所未有的危机。而这次先让我们撇开近期炎上至极的《刺客信条:影》,回到此作尚未公布前的2023年。
这时英灵殿尚有个以贝辛姆跟巴格达为主题的DLC酝酿中已然传开,在此之前英灵殿已迎来了三个DLC,这种情况下还有DLC无疑令人意外,毕竟诸神黄昏的预兆差不多算是收尾了。最后,《幻景》更是从原本的DLC直接升格为一款独立作品。不仅背景时间上高度跟一代有所关联,玩法上也一改神话三部曲以来常常被调侃的狂战士,强烈主打所谓的回归初衷,试图回应多年来围绕系列纷纷扰扰的核心话题。
如果有从早期作品开始玩的人多少都知道反击练得好,打起来也是非常行云流水活像无双似的,即便可以理解神话三部曲主动战斗这方面给人的感觉更进一步,但这方面的讨论往往没啥交集,不仅仅是因为辩论双方都可以找到较为极端的例子各执一词,还极大程度牵涉到每个人的入坑观感和主观喜好。
《刺客信条:幻景》的故事发生在《刺客信条:英灵殿》的剧情之前,玩家将扮演在后者中已经登场过的重要角色——刺客巴辛姆,体验他在没有觉醒体内的洛基人格前,如何从一个社会底层的小偷逐步成长为刺客大师的故事。
本作剧情的主舞台,设定在了巴辛姆从小生活的城市——位于公元九世纪中亚地区的巴格达。历史上这座城市一直是东西方文明重要的交汇地,汇集了来自世界各地的文化艺术和意识形态,同时这里也是伊斯兰文明重要的发源地之一,宗教氛围极其浓郁。《刺客信条:幻景》在对这些历史文化因素的刻画上,依旧保持了系列一贯的高水准——你可以在这里看到身着不同服装,讲着不同语言的商贩,也可以见到连绵成片且造型风格统一的古伊斯兰建筑群。漫步于巴格达的街头,老玩家能很容易联想到系列作品中,那些曾发生在古罗马、君士坦丁堡等城市的传奇故事。
剧情中期会出现一位巴辛姆的老友,来自大唐的茶叶商人孔叔
而从小在这里的社会底层一路摸爬滚打的巴辛姆,自然也练就了一身成为刺客必备的跑酷技能。本作的跑酷系统从手感上来说较为接近最新的“神话三部曲”,但在场景搭建上却明显参考了系列最初几部作品的设计思路——城市中几乎随处可见供玩家攀爬的脚架和木箱,在楼宇间穿梭时,大量绳索和平台的存在,也能帮助玩家节省不少赶路时间。
而且值得肯定的是,本作的跑酷动作不再像“神话三部曲”那样无视基础物理法则,而是需要玩家仔细观察建筑外围,寻找到正确的攀爬路线,才能顺利到达目标处。在我游玩的过程中,就曾不止一次在同一栋建筑外反复绕圈,只为寻找最佳的潜入路线。此外,老鹰侦察机的功能虽然在本作中得到了保留,但由于多数警戒区内都会配备弓箭手干扰玩家的侦查,如何提前潜入敌营并悄无声息地消灭弓箭手,同样考验玩家对跑酷技巧的掌握和对潜行路径的规划能力。
和城市跑酷一同回归的,还有老“刺客信条”里丰富的潜行和暗杀技巧。
当你需要隐秘暗杀敌人或躲避敌人的追击时,草堆、长椅、屋顶的棚屋和房屋内的空柜,这些老玩家们格外熟悉的环境要素,将继续成为你绝佳的藏身处。
当遇到扎堆在一起无法挨个暗杀的敌人,烟雾弹、飞刀、吹箭等道具的回归,能为暗杀创造不小的优势。尤其当玩家对这些道具进行升级后,还能解锁额外的效果,大幅提升了潜行和暗杀的效率。
至于任务方面,尾行和窃听任务在本作中均得以回归,而且它们在流程中出现的频率,并没有高到会让玩家感到厌烦的程度。此外,你还可以像在系列早期作品中那样,通过雇佣路边的佣兵帮助自己战斗,或是收买城市中的宣传官,快速降低身上的通缉等级,前提是每次都要花费专门的代币。
从这些改动来看,本作的确是下定决心要回归系列最初主打的潜行和暗杀玩法。为此,游戏也几乎彻底砍掉了“神话三部曲”好不容易构筑起来的RPG系统,简化了角色的技能树,砍人不再一刀爆一个数字,敌我之间也不再有等级差异之分,虽然武器、服装依旧保留了简单的词缀功能,但实际运用到战斗中,影响其实非常有限。
所以,对比前面“神话三部曲”各个拥有狂战士般正面战斗力的主角们,本作主角巴辛姆初登场就是个和平主义菜鸡。他不光在序章时只能徒手敲晕敌人,连把像样的武器都没有,就连后来经历了兄弟会的训练,学会耍大刀和小匕首后,正面应敌能力也依旧没有得到太大长进。他的战斗技巧只有轻、重击和格挡,面对普通杂兵时还可以格挡后直接将其反杀,但当面对身穿重甲的敌人时,即便是后期成为刺客大师,正面砍对方依旧会触发百分百被弹刀的BUFF——无奈之下,只好绕到敌人身后找空挡蹭上几刀,或是利用道具攻击对方弱点。而当面对超过四个敌人的正面围殴时,我肯定会奉劝你:立刻跑,千万别停下!
很显然,本作鼓励玩家尽可能避免与敌人产生正面交锋,无论是主角脆弱的战斗力和血量,还是这次回归后的通缉等级系统,都不提倡玩家在游戏中延续系列一贯“杀光所有人就没有人知道我潜入了”的硬汉作战风格。而将潜行暗杀这一系列的玩法精髓发挥到极致的,就是这次《刺客信条:幻景》里出场机会不多,但每次都能给玩家留下不错印象的关卡设计。
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