旧世代的狂欢派对 《精灵宝可梦 究极之日/月》评测

作者 柚仙儿   2020-07-29 14:51:22

  《精灵宝可梦 究极之日/月》是3DS上最后一部系列正统RPG作品,也是GameFreak给所有宝可梦玩家们的置办的一场大型派对。它聚集了这些年来你的好朋友,你所有喜爱的宝可梦,在阿罗拉这场名为“诸岛巡礼”的仪式中,你们相互慰问,开怀大笑,不醉不归。而在派对之后,等在面前的另一个世界,另一个主机上的全新冒险与故事。

  平行世界的另一个故事

  要说《究极日/月》的故事究竟和前作有什么不同,它的感觉就像是一个平行世界。尽管主线故事仍旧是玩家来到阿罗拉,获得御三家,偶遇莉莉艾,开始诸岛巡礼等看起来相同的流程,但旅途中遭遇的事件,与玩家相识的人物,发生的对话,甚至阿罗拉四岛本身的一些地形和城镇等等,都或多或少的发生了一些变化。

  而通过这些细微的变化,游戏的剧情一点点的与前作拉开差别,最终让这次《究极之日/月》的真正主角,奈克洛兹玛,在故事中逐步的走上舞台,并引申出官方此前的宣传口号,一个关于光和暗的故事。更重要的是,这些补充与调整让整个故事对于主角们的形象,情感和性格塑造都更加的丰满,一些前作中的遗憾终于得到满足,结局也更加讨喜。

  阿罗拉,这个地名据说是来自夏威夷语中的“Aloha”,除了你好,再见,我爱你之外,也含有希望、爱、和平和幸福等含义,就像游戏想要传达的一样。当你通关《究极之日/月》,当你看到莉莉艾的成长,看到哈乌永远快乐的笑脸,看到大家祝贺你成为冠军,纷纷跳起Z舞蹈时,你一定能感受到这个游戏中他乡异国神奇魅力。

  尽管游戏的后半段充满了惊喜,总体也仍旧维持了不错的水平。但不得不说《究极日/月》的初期剧情和前作相比重合度太高。虽然诸如试炼和考验部分都有不少新内容,但还是有很多想让人直接跳过的段落,相信和我一样玩过前作的老玩家都深有体会。

  锦上添花的新要素

  《究极之日/月》继承了绝大部分前作已经拥有的系统,比如圆庆广场、皇家对战、宝可度假地、宝可清爽乐、宝可搜寻镜等等。在这基础之上,游戏中还新加入了一种全新的收集要素:霸主贴纸。

  霸主宝可梦在游戏中被设定为诸岛巡礼中,玩家在进行各个队长挑战时将会遭遇到的特殊宝可梦。这类宝可梦周围会围绕着霸气,登场属性就比普通的宝可梦更高。但是因为队长挑战期间不能使用精灵球,所以按理说是不可捕捉的,而且击败之后也再也无法再次遇见,实属遗憾。

  但这次通过收集散布在整个游戏各个角落中的霸主贴纸,达到一定数量之后,玩家可以直接向NPC换取霸主宝可梦。虽然换取来的霸主宝可梦只是在外形上有所区别,数值和成长还是普通宝可梦一样,但也算是满足了部分玩家们的愿望。不过,考虑到准神兽杖尾鳞甲龙也可以用这个方法获得,想必会有不少玩家们仔细的翻遍阿罗拉地区的每个角落了。

  随着主机性能的进步,游戏的画面越来越好,不少游戏都加入了摄影模式。而《精灵宝可梦》虽然并不以画面见长,但也在能力范围之内加入了属于自己的摄影模式:阿罗拉摄影俱乐部。尽管自由度不高,操作也不是很方便,但只要花费些时间调整,再配上各种可爱的图章和相框,最终完成并分享出去的时候还是颇有成就感的。

  此外,提到夏威夷和海岛,那就不得不让人想起冲浪这个刺激的运动。作为一个以夏威夷为原型,多个岛屿为主舞台的游戏作品,《究极之日/月》终于在游戏中加入了冲浪小游戏。

  不仅如此,这个小游戏还连接了阿罗拉几个岛屿之间的水路,之前需要乘船或者飞行前往其他岛屿,基本上是一个黑屏读取就到了。通过这个冲浪游戏不仅可以作为游玩过程中的调剂,同时还能赢得之前必须打对战才能获得的BP点数,并换取一些珍贵道具和技能学习机,绝对是一举两得。

  除了上面提到的这几项之外,《究极之日/月》中其实还有很多细节上的调整和改进,比如游戏 UI,宝可梦育成和收集更加便利,与宝可梦更多的互动等等。主线之外,新加入的一些支线故事和任务让原本前作中就已经非常鲜活的阿罗拉人民,以及它们的独特文化与习俗显得更加有趣,欢乐和丰满。

  一些不如人意

  最后,当然不得不提这次的全神兽以及彩虹火箭队的登场,它们两也是本作被许多玩家们称为旧世代狂欢的主要原因之一。

  原本各个不同世代的神兽因为栖息地和习性的不同,理论上在各个不同版本的游戏中是不会在野外遇到的。但本作非常聪明的利用了究极之洞这个设定,它类似于虫洞穿越不同时空甚至宇宙的效果给了所有神兽一个合理登场的机会。

  但穿越究极之洞进入不同的世界需要进行一段类似《神庙逃亡》的小游戏。玩家中途需要不断收集能量,留意不同的世界入口,同时还要躲避越来越多的障碍。最终玩家选择或者因为能量不足强制进入某个世界后,便会在固定的地形和固定位置遭遇战斗。

  问题在于游戏中有数十只需要收集的神兽,分别散布在多个不同类型的世界中,而且很难遇到。因此为了收集这些神兽,玩家需要反复游玩上百次这个游戏,每次进入一个世界如果发现没有想要的宝可梦,那么就要退出再次载入重来,与普通的草丛遇敌比起来非常消耗时间。

  而且小游戏本身默认使用体感操作,实际游玩起来别说舒适或者方便,简直就是非常糟糕。尽管游戏中隐藏有切换成摇杆操作的选项,但因为游戏本身视觉判定不是非常直观,再加上需要不断反复刷,虽然以神兽作为回报的确很有吸引力,但确实非常容易厌烦。

  至于集结了历代所有头目的彩虹火箭队,虽然是反派,但他们的登场也像看见老朋友一样激动。只是他们在游戏中与主线故事关系不大,加入到游戏中的理由和方式也略显牵强。好在几场头目战之前的小游戏还算比较有趣,每个都不重复,甚至有时候还觉得太短了有点意犹未尽。

  按照以往的标准来看,《精灵宝可梦 究极之日/月》严格的来说算不上续作,因为它的主线框架,游戏地图,主要系统等等几乎都和前作基本一致;如果算做资料片的话,你也没法继承之前的存档,而且对老玩家来说内容重合度又高了一些。

  总的来说,本作更像是一个完全版,它继承了《精灵宝可梦 太阳/月亮》中玩家喜欢的全部优点,并在此基础上更进一步丰富了玩法,内容和故事,完善了细节,强化了系统。游戏本身的素质毋庸置疑,新加入的系统和全神兽收集也提供了足够的理由让老玩家们重游阿罗拉,新玩家们则更是能直接获得最“究极”的体验。

    用户名: 密码: 匿名评论
  • 评论
人浏览,条评论