五千档位的游戏电视性价比之王 AOC G2X

作者 柚仙儿   2020-07-10 16:19:14

  首先,感谢国家,感谢父母,感谢 AOC,感谢游戏时光给我提供了一个这样的机会,最近刚好正打算换掉家里破旧的海信,兜里预算也不多,所以挑选很多,犹豫了很久。

  提起 AOC,说实话我印象里他们家一直都是做显示器的,去年游戏时光搞活动才知道他们家出了游戏电视。看了一下后来发出来的玩家评测,感觉他们家在游戏电视就是主打性价比,功能方面主要都是针对游戏用户,而不是影视用户,关键是价格不至于看完之后只能说一句“对不起,打扰了”。

  那么到底今年的升级款到底有什么变化,是更值了还是没啥变化?咱们接着往下说。

G2X包装正面 先说外观配置

  正面除了 LOGO 就是一大屏幕,边框的厚度不算厚也不算薄,但是塑料感真的很强,外观上看起来少了一点高级感。

  背面大家最关心的肯定就是各种接口的位置和配置,而 AOC G2X 相对于上一代在这方面也进行了很多优化。

  位于电视机侧面的接口:有线电视*1,HDMI*1,USB 3.0*2

  位于电视机上面的接口:SERV.U*1、网线*1、耳机接口*1、同轴输出*1、HDMI*2、视频输入*1

  聪明的朋友你可能注意到了,这个电视机的背面的接口不是朝下的,而是朝上的,不仅一眼就能看的很清楚,而且全都在单手就能很方便触及的位置。回想起以前想要接个设备,必须得在电视机背后摸黑操作,因为你根本看不到接口的具体位置,弄半天可能弄不好都不说,还会搞的自己一身灰,这个问题在 G2X 上基本得到解决,用起来很方便。

  接口配置上,G2X 的三个 HDMI 接口全部都是 2.0 接口,不管你插哪个口,都支持 4K@60Hz 和 HDR,不用挑,这对于主机游戏玩家来说这点还是挺重要的。虽然现在只有部分 PS4 和 Xbox One X 游戏画面能到这个水平,但是索尼和微软的次世代主机都会在 2020 年推出,再过两三年,4K@60Hz 和 HDR 很可能成为许多 3A 游戏的标配,想要发挥次世代主机的全部性能,而且还要用起来方便,多个 HDMI 2.0 接口对主机玩家来说就很重要了。

  厚度上,G2X 最薄的地方也有 5 厘米左右,这方面真的就没有什么优势了,但也是情有可原的。

  大家都知道,LED 晶粒本身是不发光的,它需要其他光源点亮来显示画面。目前主流的 LED 采用两种背光方式,一种是直下式,也就是光源像矩阵一样均匀分部在整个电视机屏幕背面,这样的好处是屏幕亮度均匀,但是屏幕会更厚;另外一种是测光式,光源在电视机的周围,通过特殊材料把光线从侧面传到电视机的中间部位,这种做法的优点就是屏幕可以做到很薄,只有1厘米左右,但因为光衰的原因,做工稍微差一些的就有可能画面亮度不均。

  但不得不说,超薄的电视机第一次见的时候确实很爽,感觉特别有科技感和未来感,再加上现在的互联网公司都喜欢打价格战,然后用「更轻更薄更强」来彰显产品的进化,用户也喜欢追求这个方向,好像这三个关键词之间是必然关系似得,但其实很多时候并不是啊!!

  更强更好的唯一标准从来都只有价格好吧!!三千的电视肯定某些方面比五千的差,五千肯定干不过一万的,这永远是真理。

  好吧说回正题,就我个人来说,其实并不是很在意电视机的厚薄,但这个问题大概每个人的需求和看法都不相同(比如我父母,他们就觉得轻薄的好)。不过,我也问了身边几个玩游戏的朋友,他们在这方面要求也不高,反正大家都是买来往客厅电视机柜一放,几年也不会动一次,厚一点薄一点说真的影响不大。

  接下来说屏幕

  G2X 采用的是友达生产的 VA 4K 面板,比 IPS 在对比度以及漏光方面都更有优势,基本上也是目前最主流的 LED 电视面板,包括索尼 X9000 等 LED 屏幕的电视型号也都在用友达的 VA 面板,所以在面板这方面没什么好说的。更重要的是实机发挥的效果如何,比如下面要谈到的 HDR 部分。

  在主机游戏领域,HDR 现在已经是大趋势了,对很多人来说它带来的视觉效果提升可能比 4K 更明显,而在即将到来的次世代,HDR 未来可能是大多数游戏的标配功能。考虑到普通人家里换电视的周期没有个十年恐怕也有个七八年,因此现在买一台新电视,其使用时间极有可能覆盖次世代主机整个生命周期,所以挑一个好的 HDR 电视确实很重要。

  那怎么判断一个电视的 HDR 好坏呢? 最简单的当然是看亮度,这个是大家最关心的参数。但在此之前我得先给大家解释一下“没有 1000nit 的 HDR 都是虚假的 HDR”这个说法是怎么来的。

  HDR 是High-Dynamic Range,即“高动态范围”的缩写,更直白一些说明的话,它的目标就是“能显示更亮,更黑的内容”,你的屏幕最亮和最黑相差越多,也就越能覆盖更多亮度范围,显示更多内容,HDR 效果也就越好,这里的 HDR 是个术语和概念。

其实对于HDR来说,设备虽然重要,但内容本身在制作的时候对于HDR调教以及采集也很加重要

  在慢慢发展的路上,为了规范 HDR 的定义和标准等等,Ultra HD Premium 发布了对 HDR 的定义,对于 LED 屏幕来说,亮度能大于 1000nit,黑位能低于 0.05nit,满足其一,即可被前面那个组织承认为 HDR 显示设备,也就是许多人说的「真·HDR」,这里的 HDR 是一个认证。

  因为 LED 本身发光原理的原因,黑位很难压低,因此大家自然的会在最高亮度上下功夫,所以通过看 LED 的最高亮度来判断屏幕的 HDR 效果的确是一个最简单直接的手段。

  但反过来说,并不是达不到 1000nit 就是“假·HDR”,这个说法看起来会让人觉得好像这电视根本无法展示 HDR 的效果,其实并非如此。但确实亮度约高,HDR 的效果会确实更好。

  而根据 Rtings 的网站显示,目前市面上一共有 6 款 LED 显示设备能被认证为「真·HDR」,也就是最高亮度能达到甚至超过 1000nit,比如索尼的 Z9F,价格 1.5 万元左右,要挑个比较便宜的话有索尼 X9500G,京东售价大概 1 万元左右;退而求其次到 800nit 左右的话,还有索尼的 X9000F,价格大约在 9000 元左右。(均为 65 寸)

价格接近1万的X9000F也没有达到1000nit

  而 AOC G2X 的最高亮度为虽然只有 650nit(从去年的 500nit 升级),但 65 寸的价格也只要 4999 元。

  所以,如果你的预算大约在 8000~10000 或以上,那么请随意追求「真·HDR」,是我的话,肯定会选择买索尼大法的电视;如果没有这么多钱……你明白我的意思吧?

  其他参数方面,AOC 公布的数据里 G2X 的屏幕对比度达到了 8000:1(从去年的 4000:1 升级),色彩覆盖领域 87~95% NTSC(从去年的 85% NTSC 升级,同样支持 BT.2020 色彩管理,比 BT709 的电视要强不少),新增了控光大师显示技术(去年 G1X 没有)。

  对比度和色彩领域这个都很好理解,数值越高越好,而且 G2X 支持目前最新也是最高的 BT.2020 色彩管理,这对于未来次世代主机的画面升级也是一种保证。

BT.2020色彩范围比BT.709大很多

  另外,G2X 新增的控光大师技术虽然没有数值上的直观对比,但其实也是挺重要的。

  上面有提到,G2X 之所以这么厚,是因为采用了直下式 LED 显示,所有发光源都藏在 LED 晶粒背后,而分区控光就是把一整个屏幕的发光源分成许多小份,每个都可以单独控制,这样某个区域显示内容的时候,其他区域尽可能不受影响,这也是直下式背光的优势之一。

  通俗一点说,我让某个点亮,其他点可以依然保持全黑,而如果没有这个技术,这个亮点的周围就有可能「发灰」,最终结果就是原本只是这个点亮,变成了周围一圈跟着发灰,暗部细节也就丢失了。分区控光是目前 LED 屏幕最好的控光技术之一,也有助于 LED 屏幕在亮度无法达到 1000nit 的情况下,通过更好的控制黑位暗度来提高 HDR 的显示效果,保留更多暗部细节。

G2X屏幕实拍,直下式+控光技术,把一个按钮使劲放大也不会看到泛光或者漏光

  网上有查到说 G2X 在极限控光测试中能达到 0.01nit,本人没有相关工具,无法测试验证,但不管怎么样,G2X 升级新增加分区控光技术对于视觉方面的提升是非常有帮助。

  当然,再怎么控光,这也是 LED 屏幕在不改变发光原理的基础上,尽可能模拟和追赶 OLED 的显示效果而已。还是那句话,电视总是越贵的越好,如果各位预算在 1 万以上,不仅可以追求「真·HDR」,还可以考虑再加点钱,直接上 OLED,绝对是质的飞跃。

  哎,但有句话说得好,凡是我买不起的,都是好的……

  好了,说了这么多字面上的东西,接下来该开机直接实际测试了。

  开始使用

  首先表扬一点,没有开机广告,犹记得我去亲戚家里第一见到开机广告这种东西,简直刷新了我的三观,仿佛我的电视不是我的电视,而是互联网公司放在我家的一块广告牌。而且对于主机玩家,尤其是我这种常待机的用户,开机之后就希望立刻接着之前的游戏开始玩,你要让我看几十秒的广告才能进入游戏画面,那绝对是不能忍的。

  所以,没有开机广告这点我是真的很重视,因此在这里单独强调一下。

虽然没有开机广告,但Wi-Fi输入界面是真的难用,你看这几个数字分布是什么鬼

  另外还要提一个优点,那就是 G2X 支持双向通信,拿起手柄打开 PS4,电视会直接跟着开机,直接切换到 PS4 的信号源,无需任何操作;而关闭电视的时候,PS4也会跟着直接待机(有存档保护的游戏,需要退出游戏才能同步待机),无需任何操作,这个功能看似无关紧要,但其实省去了许多开关机时候的操作步骤,用久了之后真的很方便。Switch 也能支持同样的操作,但 Xbox One 因为自身设计的原因无法支持该功能。

  同样,既然电视能够直接识别出是 PS4,那么自然也会在信号源切换到 PS4 的时候直接将电视的模式切换成画面低延迟的游戏模式,

  然后你会发现在电视的设置里找不到 HDR 的相关选项。我一开始也纳闷的很久,这怎么开启 HDR 呢?

  后来一问才知道,为了防止玩家 HDR 设置有误,尤其是在内容本身不支持 HDR 的时候,强行开启 HDR 选项,反而会造成画质下降的问题,AOC 他们直接把 HDR 做成了自动,只要你在游戏里开启 HDR 效果,那么电视的 HDR 效果也会跟着打开,无需任何手动操作。

  电视可以随 PS4 开机,识别信号自动切换游戏模式,游戏开启 HDR 之后电视跟着识别 HDR 信号开启,这几个操作看起来似乎不起眼,但在实际使用的时候,每个步骤都可以节省玩家用遥控器进行三四部操作(尤其是在遥控器不太好用的情况下,下面另说),非常的便利和智能。尤其我这种从古老电视升级上来的人感受特别明显。

  不过需要注意的是,如果你的 PS4 之前没有连接过 HDR 设备,那么第一次使用的时候可能会觉得画面有点怪怪的,这时候建议进入【设置】→【声音与画面】→【视频影像输出设定】→【调整 HDR】,完成 PS4 系统内的一些基础矫正和设置之后,显示就正常了。

  下面挑了几个游戏,对比了一下 HDR 的效果,拍摄设备为索尼 A7II,镜头为 28-70。

  《战神》的标题画面是弥漫着雾气的森林,关闭 HDR 的情况下雾气影响远处的树枝,整个画面有点轻微的泛白,开启 HDR 之后,远处的树枝颜色深度立刻沉了下去,画面泛白的情况明显改善,层次感一下子就拉开了。

HDR关

  矮人兄弟打装备的地方,因为光源很亮,关闭 HDR 的时候明显整个画面都被锻炉照的发白,注意左上角的灯笼,几乎看不到火焰,泛光的问题严重;开启 HDR 之后,画面色调一下子就沉了不少,对比中心锻炉和左上角的灯笼,区别还是蛮大的。

HDR关

  《最后生还者 重制版》最近会免了,因为以前没玩过正好最近正在补课,它也是动态标题画面,可以看到关闭 HDR 的时候,透过窗户看天空几乎是泛白的,很难看到蓝色,叶子也是明显的被染白了;开启 HDR 之后,明显能看到一些天空的蓝色,叶子的泛白情况改善,能感觉到绿色更深了一些。另外,最左边窗户的影子印在窗框上,开关 HDR 之后也能感觉到明暗对比度提高了,但细节没有丢失。

HDR关

  《怪物猎人 世界》的标题画面比较有意思,你一下子可能看不出明显区别,但注意这个画面的左侧,有一个深色的蒙版用来衬托菜单文字,如果不开启 HDR,那么这个蒙版几乎会把背景完全挡住,比如靠上方的树叶,以及中间的石头;当开启 HDR 之后,这两个部分就可以比较清晰的显示出来,这就是因为 HDR 扩大了明暗度的覆盖范围。

HDR关

  进入《怪物猎人 世界》里的工房区域,大家可以对比开关 HDR 之后地面上高光部分的差异。关闭的时候地面的反光非常重,网状结构部分的细节几乎看不到了;开启 HDR 之后,地面高光效果明显改善,能看清更多材质细节。

HDR关

  再看《地平线 零之曙光》,关闭 HDR 的实机感觉就是整个画面都很亮,但也因为这个原因暗部的内容丢失了很多,两张 HDR 开关的对比图,大家仔细看天空的颜色,云彩的轮廓,远处山峰的轮廓,以及中景森林的颜色,也是很明显的。

HDR关

  像这样的对比还可以无限的进行下去,但我觉得后面列举再多意义也不大了,原因主要有几点。

  首先,HDR 已经是业界未来的趋势,它对于视觉体验的改善和提高已经在各行各业达成了共识,再加上索尼和微软,以及各大显示设备厂商在这两年的对于 HDR 的推广,我相信大家对 HDR 能带来什么效果也已经心里有数了;其次,无论使用什么拍摄器材,都很难还原电视机真正显示的 HDR 效果,这东西只有亲自看见的人才能明白,拍再多图片也没用;最后,家里就这么一台支持 HDR 的设备,没法给大家做一个不同档位或者不同品牌的对比,自己对比自己……放再多也没用……

  其他东西

  辅助准星,这次 G2X 新加入的功能,就是在电视画面的正中间多一个红色的准心,这个功能不算新鲜,但一般多出现在显示器上,电视上还是很少见的。我这两天也稍微试了试这个功能,个人感觉这个功能也不是射击游戏的万金油,它还是得分情况。

  首先,主机上很多 FPS 游戏都有辅助瞄准,而触发这个机制大多时候都靠举枪完成,所以即使多了这么一个准心,也还是不如举枪打得准,而且一些带准镜的枪还有多倍放大的功能;其次,对于有的射击游戏来说,它的准星并不在画面正中间,这种时候就比较尴尬。

  《现代战争 重制版》用起来还行,但抬枪显然更容易瞄准 《命运2》的准星根本不在中间 《神秘海域 失落遗产》也不在中间

  当然,因为截稿时间的原因,这次体验的时间比较有限,再加上我也不是硬核射击游戏玩家,最近比较火的《Apex英雄》《绝地求生》《堡垒之夜》也不怎么玩,应该有一些游戏或者玩家能把这个功能运用的更好吧。反正这就是一个额外的辅助功能,觉得有用就用,没用就关了,比没有的强。

  响应速度,之前参加过一些大型游戏展会,有些厂商大概是图便宜租了一些比较低端的电视,那玩游戏的时候延迟和拖影简直要了亲命,而 G2X 完全没有这种情况。这几天体验下来没有感到明显的延迟,也没有明显的拖影,总之用起来很舒服,游戏体验未受影响。

  声音效果,这方面的表现就真的比较一般了,大概是比较明显的短板。这两天玩下来的感觉就是声音有点“薄”,低音不足,一些大场面的冲击力差了一些,声音选项怎么调也都感觉普普通通,没什么特别能拿出来说的地方。不过我后来也查了一下,G2X 在音响这方面几乎没有任何宣传和重点强调,恐怕也知道自己这方面确实比较弱,看样子大部分成本钱都砸到视觉上去了。不过对于家里有单独音响的朋友来说,声音薄弱这一点应该不成问题。

  电视功能,虽然大部分时候是拿来玩游戏的,但毕竟也是一台电视,一些基本功能还是要看看的。G2X 看来是和腾讯合作了大部分内容,大概扫了一眼绝大部分内容都是腾讯视频提供的,类别也还挺全的。整个用户界面交互方面也就普普通通吧,没什么明显的缺点,但也说不出什么优点。

  比较意外的是,原本以为在“游戏”这个栏目下面,应该会看到《英雄联盟》《王者荣耀》之类的游戏内容,没想到点开居然看到了《暗黑破坏神4》《守望先锋2》等当天刚刚在暴雪嘉年华上公布的内容,甚至还可以看到前不久放出来的《荒野大镖客 救赎2》PC 版的新预告,有点让我意外。

  其他内容方面,因为没有买 VIP 会员,所以很多内容打开的时候就会……出现广告……行吧,这个是内容提供商方面的问题,而且没有开机广告我就还可以忍,毕竟玩游戏比看电视多得多……

  遥控器,G2X 的遥控器非常简单,只有几颗按键,有时候感觉会有点不太够用,如果要在选项里调个什么东西的时候,操作就会有点繁琐,响应速度也稍微会让人感觉有点延迟。另外遥控器整体设计和塑料做工感觉略显廉价,即便是装了电池也还是轻飘飘的,手感有点差。

  说在最后

  我看过游戏时光去年 G1X 的评测文章,下面提了很多意见,主要集中在两点:一方面是觉得厂商送给你评测,你肯定像舔狗一样都说好话,不可信;另一方面评测的太业余,不够专业。

  今年这事轮到我头上了,刚好也就这这两个问题说一下我的想法。

  首先吧,电视是寄到我家的,我不管体验写成啥,他也不可能冲到我家里把电视抢回去,所以真不存在我只能说好,最多换个账号重新做人呗,多大事;其次,评测不专业,这点我承认,作为一个普通玩家,我在这方面也就是出于爱好,平时稍微有点研究,既没有扎实的专业知识,也没有相关的测试工具,评测肯定没有电视方面的相关从业者专业,如果你想看专业的,网上一搜肯定有。

  但讲实话,所谓的专业评测我也看过,里面充斥着一大堆看不懂的名词和术语,有时候单单为了看明白就得研究好半天,看明白之后还得去挨个对比,年轻的时候还愿意这么破解,但现在年纪大了,时间也宝贵,再看这些东西真的头大。也许有的人喜欢这种专业,但对我来说,有时候如果想买个东西却没什么头绪,我通常会找一个还比较靠谱的朋友,让他给我推荐一个。在我个人来说,游戏时光虽然不是电视方面的专家,但我相信他是后面那种靠谱的朋友。

  最后说回电视本身吧,G2X 相对于 G1X 的升级还是比较明显的,各方面性能强化几乎都是针对主机游戏玩家这个群体,我不敢说他在这个价位是绝对首选,但至少是 4000~5000 这个预算档位值得考虑的对象之一。

  尤其值得一提的是今年新增了 65 寸这个规格,只需要 4999 元,和 55 寸相比只贵了 1000 元,这点我觉得非常难得。为什么这么说?因为目前市面上绝大多数电视,从 55 升级到 65 的时候,价格差别是非常大的,比如索尼的 X8500G,55 寸卖 5299,65 寸就要卖 7999,另一款上面也提到的 X9500G,55 寸卖 7199,升级到 65 就要 10899,所以为什么说 65 寸的 G2X 真的是性价比很高。

索尼大法的X9000F,分别是55,65,75的尺寸,看看这价格差距

  双十一马上就要到了,脚指头也能猜到 AOC 肯定会有活动,各位掂量掂量口袋里的银两,自己看着办吧。

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