跟「过去的自己」合作是怎样的奇妙体验 《Me and myself》评测

作者 柚仙儿   2020-07-10 14:32:12

  你听说过「单人合作游戏」吗?最近一款名为《Me and myself》的新品在 Steam 上架,游戏简介描述,这是一款「3D 单人合作解谜游戏」。

  刚看到「单人合作」这个词组的时候,我脑中浮现的是《塞尔达传说:四支剑+》的单人部分,玩家可以分别操作四个林克相互配合解开谜题,或者组成各式阵型进行战斗,按字面理解的话应该也算「单人合作」游戏吧。

塞尔达传说:四支剑+

  再认真想想,其实还有不少游戏大概也能归为「单人合作游戏」,比如《三位一体》《爱与恨》等,更明显的还有同时操作兄弟俩的《兄弟 双子传说》。不过在体验过《Me and myself》之后,我发现它跟上述游戏里的「单人合作」都不太一样。其中的关键,就是本作奇妙的核心玩法。

  乍看之下,《Me and myself》中的关卡是按照双人合作游玩为前提来设计的,比如需要一个人去按住开关,另一个人才能通过障碍。但本作加入了一个「分身机制」,让玩家一个人也能通关。

  在该机制下,玩家可以先后操作两个角色进行闯关。玩家操作角色时,系统会记录下玩家的操作。玩家切换另一个角色后,前一个角色会根据刚刚记录下来的操作来执行行动。如此一来,游戏所呈现出来的效果,就像是玩家一边操作着角色,一边与「过去的自己」操作的角色进行配合一般。

  本质上,玩家同一时间只能操作一个角色,而在后一个角色行动时,是两个角色同时进行活动的。因此在游玩本作时,玩家需要想象后一个角色的路线去判断时机、配合前一个角色已经录制好的行动去随机应变。

  我们再来对比一下上文提到过的其它「单人合作游戏」。在「轮流操作系」的作品中,比如《三位一体》,玩家轮流操控三个角色,就没那么强的「配合感」;而在《兄弟 双子传说》中,「左右互搏」的操作方式就像走路,左腿迈完迈右腿,总归是更接近身体协调而非「配合」。

  因此,上述作品都没有《Me and myself》那种「与过去的自己配合」的奇妙体验。

  尽管这只是个流程很短的 Demo(省略思考时间和操作失误的话,五分钟就能通关),但还是很有魅力,同時也令我产生了一个疑问:这点子是怎么构思出来的?

  细看 Steam 页面就会发现,这其实是 2019 年腾讯 Next Idea 高校游戏创意制作大赛的作品。本作由一个五人团队花了两个月制作而成,最终夺得了大赛的金奖,以及最佳创意设计、最佳人气奖。而游戏的创作灵感,则来自 1964 年的一个动画短片《卡农》。

本作背后的团队「天线宝宝五人组」 

  说起「卡农」,可能不少人脑中已经浮现出一段熟悉的旋律。那段旋律其实是《D 大调卡农与吉格》,是最有代表性的卡农曲乐曲。「卡农」(Canon)并非某个特定乐曲的名字,而是一种复调音乐谱曲技法,特征是用同一段旋律以不同音高,按照特定的间隔进入,造成一种虽然重复却不令人觉得单调,反而此起彼伏连绵不断的效果。

《D 大调卡农与吉格》的乐谱,框出来部分每个音符都能一一对应 | 来源:wiki

  而 1964 年的动画短片《卡农》,则是动画和电影制作领域的先驱诺曼 · 麦克拉伦(Norman McLaren)所制作的实验动画之一,该短片尝试把「卡农」以可视化的形式呈现出来,效果相当奇妙。

  该短片分为三个部分。第一部分,棋盘上先是出现了积木 A,随着《两只老虎》的音乐旋转移动,随后,积木 B、C、D 按照一定的间隔出现在棋盘上,完全按照积木 A 的轨迹移动,并伴有旋律相同、声部不同的《两只老虎》。

每块积木都遵循同样的轨迹移动

  如同四段完全相同的旋律在交错叠加后却形成了构造精巧的优美旋律一样,四块积木明明走的都是同样的路径,却像是在棋盘上跳起阵型舞蹈,形成了奇妙的视觉效果。

  在短片的第二部分,四个不同颜色的小人同样跟随着四段旋律相同但音高不同的音乐,在屏幕上依次出现,以相同的轨迹运动,最终形成同样令人赏心悦目的阵型表演。

每个小人的动画都是一模一样的,区别只有颜色

  而短片的第三部分则更进一步,使用真人演员进行演出。屏幕上出现的多个角色,其实都是同一个演员预先录制下的同一段动作演出影像(短片最后才加入其它影像),但在多个副本依次进入画面时,却形成了像是多个演员彼此配合演出一般的效果。

其实是同一段表演影像的叠加

  这段真人演出,正是《Me and myself》核心玩法的灵感来源。游戏中玩家与「过去的」自己进行配合,就像短片中演员与「过去的」自己配合演出一样。

游戏里的这一段就挺有《卡农》的感觉

  不过,《Me and myself》有充分体现出《卡农》的奇妙之处吗?我觉得就目前这个可玩的Demo而言,还说不上「充分」。至少,它还很难做到让人不经过上面一番解说就能体会到其中奥妙。这也可以理解,毕竟这只是一支五人团队仅用两个月制作出来的作品。

  那么,这个核心玩法的完美形态会是什么样子的呢?我忍不住无责任联想了一番:

  假如要以这个核心玩法去体现《卡农》的奇妙,游戏的关卡设计会面临极大的挑战。理想的情况下,关卡要引导玩家操作角色在不同的时机做出一样的行动,还要令行动与行动之间产生相互配合,最终呈现出来的视觉效果,应该与短片《卡农》的视觉效果有异曲同工之妙。

  如果可以的话,游戏的音乐也需要与关卡有密切配合,甚至连叙事都能与之呼应的话就更完美了,比如套一个穿越故事,让「现在」去重复「过去」的轨迹,形成叙事的「复调」。

  受限于专业知识与技能的欠缺,我无法形成更加具体的想象了。但我想,这个玩法应该是一个很不错的胚子。

  目前《Me and myself》的 Demo 可在 Steam 免费下载体验。尽管要挑缺点的话我能挑出一堆,但五个人两个月,想出这么一个点子并实现了出来,我觉得也不该太刻薄。总之,推荐大家去体验一下这种奇妙的感觉。

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