App Annie 分析指出手机游戏营收 2020 年将可达 PC 游戏 2.8 倍、家用主机游戏 3.1 倍

作者 柚仙儿   2020-05-29 13:30:56

  App Annie 与 IDC 近日公布「聚焦游戏领域 2020 年回顾报告」,除了回顾 2020 年游戏产业的各项指标数据之外,也进一步针对未来趋势进行预测。报告中指出,目前手机游戏的市场佔有率已经大幅领先家用主机游戏、PC 游戏以及掌上型主机游戏,未来更将进一步扩大领先优势,玩家支出将可达到 PC 游戏的 2.8 倍。

《Fate/Grand Order》

  报告显示,在 2014 年,手机游戏首次超过家用主机游戏以及 PC 游戏,成为使用者支出最高的游戏类别。2020 年时,由于使用者数量以及平均消费的增加,手机游戏进一步在全球扩大领先优势,让手机游戏玩家的支出可以达到 PC 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍。另外,有鑑于全球爆发新冠肺炎疫情,以及全新家用主机 Xbox Series X 和 PlayStation 5 的推出,预计 2020 年以及未来将更进一步推动游戏业发展。

  图片来源:App Annie

  ※所有总计均包括数字和实体游戏用户支出,但不包括广告收入。移动游戏总计包括用户在所有 App 商店(App Store、Google Play、Windows Phone 商店、亚马逊、Samsung Galaxy 和第三方 Android 商店)的支 出。家用主机游戏总计包括用户在光碟、数位游戏及游戏相关订阅服务(Xbox Live、PlayStation Plus 和 Nintendo Switch Online)的支出;掌上主机游戏以任天堂 3DS 为代表。

  在手机游戏方面,游戏在应用商店中的收入佔比持续大于其下载量佔比。报告中指出,在 2020 年第一季时,全球 App Store 及 Google Play 中游戏 App 佔用户支出总额将近 70%,但仅佔总下载量的 40% 左右。而 App 内的的订阅收费模式促进了非游戏 App 类型的用户消费,使其在总额佔比提升。与 App Store 相比,游戏 App 在 Google Play 用户消费上佔据了更大的比例,但同期之中全球 App Store 用户的游戏消费却较 Google Play 用户高出将近 50%,足见该平台用户消费能力。

图片来源:App Annie

  2020 年第一季全球 5 大畅销手机游戏和掌上主机游戏(以平台区分)

  上述作品除《Candy Crush Saga》、《Fate/Grand Order》以及《萨尔达传说 旷野之息》之外,均包含了即时多人游戏或多人合作游戏模式。排行中显示出 2020 年第一季,App Store 与 Google Play 5 大畅销游戏中有 4 款均有著即时多人游戏的玩法,这透露出强调多人连线游戏体验的作品不仅在智慧型手机上受到用户喜爱,且玩家也乐于消费。

图片来源:App Annie

  而在肺炎疫情大流行的期间,每周手机游戏的下载量已突破 12 亿次,打破过往的纪录。

图片来源:IDC

  在此期间,2020 年 4 月用户平均每週下载的手机游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35%的高峰。而 Steam 在同一时间也较过去增长,在 2020 年 3 月及 4 月时,日活跃用户成长 35% 来到 2,250 万,其他像是 Discord、Twitch 等游戏相关的平台、应用程式也有所成长。

图片来源:App Annie

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