switch《奥日与萤火意志》简评分享
switch《奥日与萤火意志》简评分享,本作主要是针对游戏通关以后的初步感想以及简单的测评,并不代表了所有玩家的看法哦。想尝试这款游戏的玩家可以简单地了解一下。
内核仍然是拯救,延续了上一作的感动。故事也跌宕起伏,可对于已经玩过前作的玩家来说,情节走向几乎可以在看完开场动画之后就猜个八九不离十。但是,老子不在乎。不管几次重新游玩,ori总能让我感受到最初的那份感动。
画面唯美清新就不提了,全流程随时截图都能当桌面当屏保,甚至彩色打印出来裱好挂在墙上都没问题的程度。
不得不提的配乐,这一作因为整体内容增加的缘故,配乐也比上一作更丰富。不同场景的bgm各有特色,与场景本身完美契合,沉浸感十分优秀,boss战和跑酷关卡的音乐更是让人从心底升起一股强烈的不安。
剧情不讲,坚决不剧透!
结局有些意料之外,又没有扼杀掉续作的可能
暗示一句:我不做人啦!jojo!
对比前作,增加了一些的地图机制和相应的角色能力,行动的多样性有极大的提升,但这也造成了一些流程上的不严谨:
在主线给出分支后,我直接冲向了东边的矿区地图,虽然较为艰难,但仍在可接受范围之内,可经过千辛万苦爬到山顶站在神殿门前,却被告知需要先做完其他所有分支才能开门………
前作是通过地形设计与不断解锁的新能力让ori慢慢扩大活动范围,间接引导玩家顺序进行主线;或者可以不设置分支的触发顺序,让玩家自由探索。但是当挡在我面前的不是难以逾越的地形,也不是无法击败的敌人,而是“对不起,请到城西街道办开一张介绍信才能进”的时候,对游戏体验的影响还是蛮大的。
另外,由于增加了许多新机制,前作中处于一直激活状态的不少能力现在需要手动切换,只能同时激活三个,虽然可以做到无缝切技能,可这对游戏的流畅度还是有一定影响的,姑且是为了机制丰富性进行了一些可接受范围内的妥协。
同样是由于新增机制,两个效果类似的不同能力默认键位相同(弹射和抓钩),在后期场景中却会出现两种能力交替运用才能通过的地形,一点微妙的位置差别就会影响AI的判定,我反正被这样坑了不少次。
最后,一些没有争议的bug
父马可亲的翻译:中文字库不全,不少文本中夹杂着类似“口”的方框乱码,能猜出这个字是什么,也不影响理解。可以调整语言来避免
小竞速游戏没法跑,激活之后ori会完全无法移动。各种触发音效发生卡顿形成类似电流音的现象,在较高配置的电脑上仍会出现。
触发了一次在雪山上被倒吊着的食人花吞进去直接黑屏的bug(正常是掉一格血就把ori吐出来)
以上就是《奥日与萤火意志》简评分享,更多内容请持续关注游戏年轮
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