switch《集合啦动物森友会》跳跃判定机制是怎么样的
switch《集合啦动物森友会》跳跃判定机制是怎么样的,游戏中的跳跃有两种,一种是撑杆跳另一种是无杆跳跃,本文介绍了这两种跳跃的跳跃极限与盲点,希望对大家有帮助!
一般将动森的跳跃分为撑杆跳和无杆跳跃,而分开来讲是因为两者的判定其实是有很大区别的,主要原因在于那根杆子。
撑杆跳
目前测试下来撑杆跳的判定有几个关键点,一个是最小1X2大小的水坑
另一个就是没有障碍的跳跃轨迹,此外撑杆跳的落脚点必定在地块的中心,不会在两格地板中间或者半格的三角形地面上。
虽然人物的落点会有修正,杆子插的点游戏却不会修正,而且判断的逻辑是先判断杆子落点再判断人物落点,只有两者都符合游戏上面的条件才能成功跳跃。
而这就能设计一些角度非常刁钻的跳跳乐,毕竟人物的朝向是自由的,中间的水坑非常小的时候要刻意地对准斜对面的一格平台一次成功几乎不可能。
无杆跳跃
无杆跳跃的判定就相对比较模糊,首先角色需要在水边,其次朝向的180度范围内有可跳跃的平台,满足这两点就能成功跳跃。
跳跃极限与盲点
两种跳跃的范围是相互独立的,某一个可跳跃点要么只能撑杆跳,要么只能无杆跳。
两者加起来的跳跃距离如下图所示,从黑色点出发,黄色区域为无杆跳跃的范围,绿色区域测试撑杆跳的范围。
可见范围还是非常大的,特别是竖直方向常常能超出视角,结合上述的撑杆跳精准判定,再在路线上加一点点障碍物就能达到让挑战者看也看不到蒙也蒙不着的绝妙效果。
而红色点是两种跳跃都没办法到达的盲点,能制造出明明就在眼前但是怎么A也够不着的跳台。
优先级
目前的测试发现各个跳台的优先级是通向的优先近的跳台,而不同向的优先精确方向的撑杆跳,其次模糊匹配周围的无杆跳台。
由于前面说的要对准撑杆跳的方向很多时候只能不停地尝试,假如在本就碰脸的点侧向再摆一个无杆跳台,就能让挑战者每次尝试都会自动跳到跳台上。
以上就是小编给大家带来的switch《集合啦动物森友会》跳跃判定机制是怎么样的,更多精彩敬请关注游戏年轮~
文章内容导航:
- 没有分页